НовоеРекламаРеклама |
Чт, 5 Июль 2007 / Автор: SerpentDrake / Категория: Обзоры
Guilty Gear Gold
Жанр: Fighting Файтинги на PC - явление редкое. Разработчики просто не видят смысла в трате времени и сил: как в Штатах, так и в Японии, откуда GG родом, игровым балом правят консоли, до недавнего времени - перимущественно PS2 (сейчас леди удача на стороне Microsoft и её “коробки”, но мы ещё посмотрим чья возьмёт!) И если на территории бывшего СССР компьютеры всё ещё остаются самыми популярными платформами, то за границей в них играет преимущественно взрослая часть населения - бывалые стратеги, заядлые FPS-ники и секретарши с пасьянсом “Косынка” наперевес. Им файтингов не надо - где вы видели двух взрослых мужиков, которые на одной клавиатуре играют, например, в Mortal Combat? Правильно, нигде; в Mortal Combat сегодня играют исключительно “тинейджеры” - опять же, исключительно на приставках. Поэтому за энтузиастов из Sammy Studios можно только порадоваться - знаменитый японский файтинг Guilty Gear, выдержанный в аниме-стилистике, вышел на PC. Вышел он давно, особой популярности у PC-шников не добился, но тем не менее разработчики не отчаялись, и в 2004 выпустили на персоналки спец-версию второй части Guilty Gear под названием “Reload” (это как с Devil May Cry 3: Special Edition). Ну а чуть позже - через год - ещё одну версию, Guilty Gear: Isuka, которая была заточена на коллективное прохождение. Однако понимаете, в чём дело: когда на клавиатуре зажимаешь больше четырёх кнопок, то она… В общем, за одной “клавой” и двоим-то тесно, а уж вчетвером - тут или дополнительные контроллеры нужны, или верёвка и мыло - заранее, чтобы потом не бегать туда-сюда. Без издателя игры прожили бы недолго - но под своё крыло их решила приютить компания “Новый Диск”, которая вообще любит неординарные проекты. Игры, как я говорил, две. Отличаются они “лишь” тем, на какую аудиторию они направлены: если “X2″ ждёт “классического” игрока - чтобы уважал кампанию, играл в Arcade Mode и стоял насмерть в Survival Mode (всего 9 (девять!!!) режимов), то Isuka не такая - хочет чтобы дружной компанией, вчетвером, друг против друга или разбивать вражеские [м]орды в поединке против компьютера. Здесь уже большую роль играет “Gauge System” - своеобразная “прокачка” персонажа. Например, в X2 вы пользовались суперударом раз в сто лет (зачем тратить силы и нервы, если врага (при наличии должного опыта) можно легко победить “вручную”?), тогда как в Isuka он жизненно необходим - а иначе останитесь далеко позади своих более удачливых товарищей. Такая вот маленькая война. И, заметьте, чертовски увлекательная. В остальном - графике, музыке и даже геймплее - оба проекта похожи как две капли воды. В Sammy Studios решили: “Зачем чинить то, что не сломано?”. Если обычно такой приём ничего хорошего не предвещает (вспомните ситуацию со Splinter Cell: Double Agent и SC: Chaos Theory, которых умельцы из Ubisoft сваяли из одного куска программного кода), то с X2 и Isuka всё вышло в точности до наоборот: даже хорошо, что повсюду всё одинаковое. Пределов совершенству нет, но на планке “и так неплохо!” остановиться можно - более поздняя Isuka потеряла бы всю атмосферу, перейди она в 3d (как в случае с Mortal Combat: если первые три части были кровавым побоищем, то четвёртая стала цирком с кукольными персонажами и угловатыми каплями крови). Золотые шестерёнки Однако чего стоит графика, если нет отточенного баланса? Не беспокойтесь, баланс здесь есть, притом продуманный: авторы решили не брать пример с Namco и второй и третьей части Tekken, а наградить каждого бойца уникальной боевой тактикой. Ваши шансы на победу целиком и полностью зависят от вашего игрового опыта - чем больше вы играли в GG, тем быстрее привыкаете молниеносно наносить врагу серьёзные повреждения или фатальные комбо. Впрочем, если вы вдруг решите побороться один на один с товарищем (или, ещё лучше, вчетвером - если Isuka), то попросите его захватить контроллер - а иначе разбитая клавиатура, скрюченные пальцы и испорченное настроение обеспечено обоим: когда два игрока могут зажать максимум четыре клавиши одновременно, начинается бардак и “заглючивание” друг друга (то есть пока один пытается пошевелиться, второй, хитрый, жмёт десять кнопок сразу). На самом деле это известно любому “файтингоману”, однако если вы такой, то не понимаю, почему вы всё ещё читаете эту статью, а не на полпути к магазину дисков (наверное потому, что купили игру заранее). Как бы то ни было, после таких шедевров как Tekken 3 и Guilty Gear X2 очень просто полюбить файтинги - в обоих играх уникальная атмосфера и отполированный до блеска баланс - если в T3 за счёт похожих “тактик”, то в Guilty Gear просто из-за того, что авторы над ним долго работали. Также в вашем распоряжении множетсво ударов и (феерических!) комбо, описывать которые бесполезно по одной простой причине: их эффектность передать невозможно. Персонажи тоже очень и очень оригинальные (20 штук и ещё парочка секретных), среди них вам кто-нибудь обязательно приглянется, и с кем вы, скорее всего, будете проходить большинство боёв (потому что в каждого персонажа игры вложена просто невероятная доза обаятельности и харизмы, хотя и без “кавая” или больших “анимешных” глаз на пол-лица). Сразу видно: игра делалась с душой. Все воспоминания об обеих играх сборника складываются в одну красочную ураганную волну позитива и хорошего настроения, со взрывами, вспышками и феноменальными победами на последней секунде матча (когда нокаутируете врага ровно в 00:00) с последующим вылетанием огромной позолоченной надписи “PERFECT” во весь экран!.. Ваш покорный так не веселился со времён четвёртой Mortal Combat и упоминавшегося Tekken’а 3 у друга на PS One. Эйго ва нихонго ка? (яп. - “Вы говорите по-японски?”) Guilty Gear - как X2, так и Isuka - вобрала в себя всё лучшее, что было в японских файтингах: это и графика, и баланс, и музыка, и даже атмосфера - всё, чтобы понравиться игрокам всех возрастов и жанровых предпочтений. К ней привыкаешь, привязываешься, и в результате получается так, что расставаться с Guilty Gear очень тяжело. Может даже, легче не расставаться совсем - места она занимает относительно мало (вспомните хотя бы жадный до гигабайтов TES4: Oblivion), играть в неё хочется непрерывно, а когда надоест или устанете - просто выключьте компьютер, и завтра попытайтесь снова заставить себя не засесть за GG. Скриншоты (из оригинальных, нелокализированных версий):
Написать комментарий |

Файтинги на PC - явление редкое. Разработчики просто не видят смысла в трате времени и сил: как в Штатах, так и в Японии, откуда GG родом, игровым балом правят консоли, до недавнего времени - перимущественно PS2. Поэтому за энтузиастов из Sammy Studios можно только порадоваться - знаменитый японский файтинг Guilty Gear, выдержанный в аниме-стилистике, вышел на PC. А теперь ещё - и в Gold-сборнике от “Нового Диска”.Guilty Gear Gold (Guilty Gear X2: #Reload (2004)/Guilty Gear: Isuka (2006))