НовоеРекламаРеклама |
Чт, 28 Июнь 2007 / Автор: SerpentDrake / Категория: Обзоры
The Ship (The Ship: Остаться в живых)
Итак, в начале 20-х годов прошлого века наш герой попадает на океанский лайнер “Северная Звезда”, капитаном которого является загадочный, и, конечно, абсолютно сумасшедший мистер Икс. Направил он корабль в открытое море, да и говорит пассажирам: мол, вы попали в ловушку, о таинственной пропаже лайнера завтра напишут в “Нью-Йорк Таймс”, а вас уже ничто не спасёт, кроме вас самих. Теперь придётся играть в “игру на вылет” - убивать своих бывших товарищей по несчастью, да преимущественно не обычными ножами-пистолетами, а какой-нибудь сковородкой или подсвечником. Позже выяснится, что мистер Икс предпочитает избавляться от ненужных свидетелей и собирается затопить “Звезду”, но выйти из ситуации ещё можно - билет на большую землю стоит сто тысяч долларов- именно их собиранием мы и будем заниматься на протяжении кампании. К сожалению, увлекательным синглплеер разработчики сделать не смогли: миссии скучны и однообразны, так что как только кампания вам надоест - добро пожаловать в мультиплеер. Пока карт немного - всего шесть - однако все они разнообразны и одинаково интересны. Каждая карта представляет собой огромный корабль, дрейфующий где-то в открытом океане. Все “корабли” разделены на несколько палуб-этажей - это значит, что места для охоты предостаточно. Как я уже говорил, деньги в The Ship - главное, и первое место займёт тот, у кого их больше. Авторы всё продумали: если вы будете как тот маньяк убивать каждого встречного, то ваш капитал скоро упадёт до отрицательных величин - за убийство “ненужного” человека со счёта снимается столько денег, сколько вы получили бы за “нужного” (убив его этим же оружием). Отличить жертву от обычного пассажира просто: надо говорить со всеми людьми, которых вы видите (просто щёлкать их мышью - и вы будете знать имя). Если проходящий мимо джентельмен - ваша жертва, то его портрет засветится в правом нижнем углу экрана (даже если он от вас убежит, вы уже будете знать как он выглядит - портрет не погаснет, пока вы с ним не расправитесь). К тому же, вы всегда знаете его координаты и сможете ещё раз его выследить, подобрав какой-нибудь сигнальный пистолет (поджигает врагов сигнальной шашкой) или катану. В результате в мультиплеере вы постоянно будете ощущать паранойю: по лайнеру бродят шестнадцать человек, и каждый из них может быть вашим убийцей. Все пассажиры обходят друг друга “по стеночке”, стараясь не поворачиваться спиной - дух survival horror не покинет вас ни на минуту. The Ship - это первый сетевой экшн, который имеет ярко выраженные признаки симулятора. В Outerlight скрестили FPS и The Sims, не забыв при этом до блеска отшлифовать баланс. Если следовать правилам, то игра покажется лёгкой и крайне увлекательной - главное запомнить, где на корабле оружие, ресторан и уборная, а потом можно и идти охотиться. В то же самое время, The Ship была создана как бы в противовес кемперской Contra-Strike: здесь нельзя тихариться с винтовкой на крыше и подло караулить врага за ящиком. Если CS требовала от игрока быстрых и решительных действий, то The Ship наоборот, требует от него спокойствия, расчёта и хитрости - может быть, именно поэтому в игре так много “холодного” оружия и почти нет огнестрельного (все пистолеты и автоматы можно пересчитать по пальцам). Если вы хоть раз сыграете по правилам, установленным авторами, то ярлычок The Ship надолго поселится на вашем рабочем столе - затягивает, однако. Как результат - лучшая замена поднадоевшей “контре”, особенно если вы хотите чего-то более спокойного и сложного. Скриншоты:
Написать комментарий |

Лето, море, корабль… Романтика! Но что если на корабле есть убийца? И что если этот убийца - вы?.. Первая версия модификации The Ship была создана на движке Half-Life ещё во времена Contra-Strike 1.5, но особой популярностью у игроков не пользовалась (увы, тогда время The Ship ещё не пришло). Однако разработчики - тоже непрофессионалы, как и создатели CS - всё же не отчаялись, и в начале 2006-го выпустили первую версию The Ship на движке Source.Она всключала в себя только мультиплеер и arcade mode - т.е. тот же мультиплеер, только с ботами. Впрочем, этого хватило чтобы вызвать живой интерес публики. Графика по тем временам была ещё очень неплохой (правда, излишне карикатурной, но это кому как нравится), а геймплей открыл новую веху реализма в жанре FPS под названием “Потребности персонажа” (на ней мы ещё остановимся позже).




