НовоеРекламаРеклама |
Сб, 12 Май 2007 / Автор: CoWsd / Категория: Обзоры
Splinter cell: double agent
Каждый уровень в Splinter Cell – это произведение искусства дизайнеров. Они проработали игру таким образом, что пройти один и тот же этап можно совершенно разными путями и совершая совсем другие действия. Местный геймплей поражает своими возможностями и разнообразием. Для ветеранов серии все это – всего лишь набор будничных действий, но если вы сели за игру первый раз, то рискуете получить культурный шок. Одной из самых интересных задумок стала как раз таки игра в двойного агента. Теперь на экране отображаются два индикатора доверия. Один индикатор Brown Army, а другой, соответственно, третьего эшелона. Как только доверие уменьшается, члены организации начинают внимательнее наблюдать за вами, относятся настороженнее, а как только индикатор упадет до минимума, то вас и вовсе могут убить. А на индикаторы влияет практически каждое ваше действие. Убили полицейского - запас доверия третьего эшелона подорван, задушили террориста - «соратники» из армии Брауна начнут «приглядывать» за вами. Поэтому постоянно приходится лавировать между двумя организациями. Но особо трудно, когда необходимо выполнять приказы террористов по убийству мирных жителей. Например, отказавшись стрелять в заложника, вы испортите свой авторитет, но сохраните ему жизнь. Однако ситуация может развиться и по другому сценарию: заложника все равно прикончат, а вам прикажут выполнить еще какую-нибудь грязную работенку. И таких вот моментов по ходу игры вам предложат много, а учитывая, что доверие переходит из миссии в миссию, то в каждом случае придется мучительно выбирать, как поступить. Это добавляет в игру еще больше зрелищности, а игрокам - острых ощущений. Кроме того, каждое принятое решение влечет свои последствия, и поэтому сценарий развивается нелинейно. Не отстает и звук. Выстрелы, пальба, грохот и взрывы - все сделано на высочайшем уровне, придраться просто не к чему. Единственное пожелание: чтобы получить все наслаждение от звука и музыки, у вас должна быть хотя бы средняя звуковая карта и хорошая акустика 2.1 или наушники. На дешевых китайских колонках вы особого звучания не получите, и часть игры уйдет мимо вас. Озвучка тоже великолепна, а местным героям свой голос подарило какое-то неприличное количество VIP-персон разной степени «звездности». Splinter Cell: Double Agent носит в недрах движок Unreal 3.0, с огромным количеством технологий со смешными названиями, вроде bump-mapping, anti-aliasing, HDR и прочей ерунды, скромно носящей название next generation. Тут стоит заметить, что игра привередливая, а потому с видеокартой без поддержки шейдеров версии 3.0 работать не будет. Да и вообще, компьютер для этой игры нужен весьма нехилый. Красивая графика, отличный дизайн и разнообразный геймплей смешаны с полным отсутствием фундаментальных изменений и глупым AI. Коктейль, надо сказать, не самый приятный. Ознакомится с игрой, конечно, стоит, но если вы вдруг пройдете мимо этой игры, то можете не сильно об этом расстраиваться. скриншоты:
Один комментарий в “Splinter cell: double agent” Игорь30.03.2010 в 10:33
Круто! Игра и статья хорошая! вот только как пользоватся призовым оборудованием?(газовой гренкой например) Написать комментарий |

Сэм получает 20 лет срока за преступление, совершенное после смерти его дочери Сары, 23 лет от роду. Никто не может понять, что случилось с Сэмом и с чем связаны такие изменения в его психологии и поведении…Как вы знаете, теперь главная цель у Сэма - не спасение какой-то там Джорджии, восточного Тимора. Да и теория хаоса ни при чем. Нет, все значительно сложнее. Нам предстоит внедриться в террористическую организацию John Brown Army и не дать ей произвести серию терактов. А чтобы внедрение прошло успешно, Фишера сажают в тюрьму, ну прям как заправского бандита. Сажают, якобы, за убийство человека


