НовоеРекламаРеклама |
Чт, 2 Фев 2006 / Автор: cocucka / Категория: Обзоры
Final Fantasy VII SquareSoft, впервые выпустив продолжение сериала FF на некогда флагманской Sony Playstation (все предыдущие игры серии были выпущены на NES и SNES), тотчас же приступила к созданию восьмой части, однако, обиженные PC-геймеры, вдоволь наслушавшись восторженных возгласов со стороны ненавистных приставочников, не стерпели такого издевательства и буквально завалили разработчиков гневными посланиями, с требованием о портировании данного “чуда” на PC. Кудесники из SquareSoft закатали рукава и выдали на прилавки требуемый порт, однако портирование, судя по заявлениям “познавших Матрицу” субъектов, прошло не слишком удачно – SPS версия считается менее забагованной. Впрочем, я так и не обнаружил SPS версию игры на прилавках белорусских CD магазинов, так что пришлось довольствоваться пиратским DVD с портом =( . Чем же пленила FF7 сердца многих миллионов геймеров? Что заставляет снова и снова окунаться с головой в этот причудливый, немного гротескный и, одновременно, невероятно реальный мирок, в котором сплелись в крепких объятиях стальная техногенная плоть, горячая фэнтезийная кровь и всеобъемлющая душа философских сюжетных перипетий? Попробуем разложить по полочкам… Итак, можете мне поверить, столь великолепного сюжета вы не видели и, наверное, не увидите больше нигде. Попсовые эталоны в лице Baldurs Gate и Planescape Torment нервно курят в сторонке. FF7 – это больше чем просто рассказ - это сама жизнь! В ней найдется все – радость и печаль, любовь и ненависть, слезы и смех, рождение и смерть… Вы выступаете в роли Cloud’a – молодого бойца из спецподразделения Soldier, работающего на могущественную мегакорпорацию Shinra. Cloud с детства мечтал вступить в ряды Soldier. Его кумиром был Sephiroth – офицер Soldier высшего ранга. Мечта детства воплотилась в жизнь, и вскоре Cloud сам примерил синие одежды Soldier. Однако не все оказалось так безоблачно, как казалось раньше – Shinra захватывала власть над все большей территорией. Повсюду начали воздвигаться высокотехнологичные мегаполисы, бескрайние зеленые леса и безмятежные степные просторы скрылись под мрачными, мертвыми бетонными блоками… Очень скоро дал о себе знать энергетический кризис, однако Shinra обнаружила совершенно новый источник энергии – поток жизни. Жизненную энергию самой планеты, имеющую множество удивительных магических свойств. Начались напряженные поиски месторождений и последующее сооружение Mako-реакторов, добывающих материю из недр планеты. Планета медленно умирала… Но не все смирились с диктатурой Shinra – начались повсеместные восстания, участились диверсионные набеги на Mako-реакторы. Вот здесь то и пригодился весь боевой потенциал Soldier. После нескольких рейдов-зачисток на относительно мирные населенные пункты, Cloud понял, что воюет против самого себя. Все то, во что он некогда верил, оказалось лишь иллюзией, только теперь явившей свою истинную личину. Не выдержав столь чудовищного разочарования, Cloud решается уйти в самоволку. Здесь то и начинаются основные события игры. Далее судьба Cloud’a и всей планеты зависит только от вас. 30 часов непрерывного динамичного геймплея заставляют забыть о окружающем мире. Бессонные ночи, сухой “Роллтон” на завтрак, полуневменяемое состояние, отключенный телефон и дверной звонок – все это верные признаки опаснейшего игрового синдрома FF. Однако, поверьте, игра того стоит… Передвижение между локациями игрового мира осуществляется посредством глобальной карты. Сами же локации, в большинстве случаев, представляют собой статичные двухмерные пейзажи, щеголяющие высочайшим, даже для наших дней, уровнем детализации и отменным дизайном. Нужно добавить, что каждая локация достаточно густо населена, и бывает весьма занимательно перекинуться парой фраз со здешними обитателями. В общении нет той шаблонности, какую вы видели в тысячах других РПГ. Каждый персонаж имеет свой набор фраз, соответствующий текущим обстоятельствам. Передвижение партии по локации напоминает таковое в Syberia. Атаки случайных противников происходят внезапно – дело в том, что мы не видим супостата на локации, что иногда вызывает некоторое раздражение. Однако в игре присутствует множество разновидностей противника, так что заскучать вам вряд ли удастся. Бестиарий FF7 довольно обширен и необычен. Кого здесь только нет! Песчаные драконы, гигантские пауки, киборги, металлические големы, растения-мутанты, призраки… На то, чтобы перечислить всех не хватит ни времени ни места, тем более, что гораздо интереснее самому знакомиться с представителями флоры и фауны данного мира, изучать и находить их сильные и слабые стороны. Ну и, конечно, ни одна JRPG не обойдется без boss’ов. Каждый из них по своему уникален и разнообразен, к каждому придется искать индивидуальный подход. Боевая система FF7 (ATB-Active Time Battle) уже давно стала эталоном для всех JRPG. Тот, кто ранее играл хотя бы в одну из классических японских РПГ меня поймет, для остальных же попробую разъяснить. Берем пошаговую боевую систему Disciples 2, добавляем каждому персонажу шкалу “Time”, по заполнении которой данный перс совершает какое либо действие (attack, magic, item, summon и т.д.), добавляем шкалу “Limit”, заполняющуюся когда ваш персонаж получает повреждения (чем сильнее герою досталось - тем быстрее заполняется шкала) и позволяющую при полном уровне “Limit’a” использовать какой-либо суперудар. Каждый герой может примерить на себя множество полезных вещичек, большинство из которых имеет ячейки, в которые, в свою очередь, мы вставляем разноцветные сферы материи, во множестве разбросанной по локациям. Материя позволяет использовать магические возможности, одновременно повышая/понижая некоторые из характеристик персонажа. Разные виды материи, так же, могут собираться в связку, приобретая при этом дополнительные свойства.Персонажи сражаются, обрастают уровнями, обзаводятся новыми навыками, продвигаются вперед по сюжетным рельсам. Графика… Что ж, все вы уже видели дату выхода игры, указанную в самом начале обзора… В те далекие времена графическая составляющая FF7 была недосягаема. Однако и сейчас ей есть чем похвастаться на глазах у избалованных разнообразными Dungeon Siege’aми и Fable’ами геймеров. Статичные двухмерные локации имеют настолько гениальный дизайн, что художникам из Square следует вручить орден. Величественные замки, роскошные особняки, мрачные пещеры и дремучие леса – все прорисовано с такой тщательностью и заботой, что у играющего создается глубокое чувство уюта и комфорта. В этом мире хочется поселиться надолго. Модели персонажей проработаны менее скрупулезно – простенькие текстурки на угловатых деревянных фигурках. Однако, великолепная проработка характеров, буквально вселяющих душу в этих болванчиков из конструктора “Lego”, заставляет закрыть глаза на это небольшое недоразумение. Огромное количество качественных видеовставок является своеобразной визитной карточкой любой игры, выходящей под знаменем Final Fantasy. Впервые увидев таковые в седьмой части игры, я принялся лихорадочно нашаривать под столом свою нижнюю челюсть. Неужели 10 лет назад такое было уже возможно? Столь качественное и динамичное видео в играх является раритетом даже сегодня. Звук и музыка также на высоте. Лязг мечей, шипение файерболлов, грохот взрывов выполнены, хоть и не слишком достоверно, зато достаточно оригинально. Недостатком является весьма небольшое количество звуковых эффектов, да отсутствие озвучки диалогов. Хотя все это – недостатки сегодняшнего дня. Музыка… Это нельзя описать словами. Грустные заунывные мелодии во время путешествия по локациям сменяются энергичными и жесткими мотивами поединков. Их отключение ознаменуется потерей большей половины волшебной атмосферы игры. Многие композиции надолго поселятся в ваших проигрывателях, снова и снова возвращая вас к приятным впечатлениям от прохождения этого шедевра. Многие мелодии вы вполне могли услышать в саундтреке к кинофильму Final Fantasy 7 – Advent Children, хотя и в слегка переработанном виде. Final Fantasy 7 – не что иное, как очередное подтверждение тому, что настоящие шедевры неподвластны стремительному течению времени. Одна из немногих игр, играя в которую чувствуешь теплое дыхание души, вложенной разработчиками в свое творение. Игра, которая, по сути, стала чем-то большим, чем просто игра, стала полноценной религией, связывающей судьбы многих и многих единомышленников. В этом мире и так осталось слишком мало места для теплых и светлых чувств. Так пусть те малые крупицы счастья, дарованные создателями этой игры нам, простым геймерам, останутся в наших сердцах надолго, согревая их своим теплым светом долгими холодными вечерами. Авторы - Маланчук Сергей & Добролович Денис
Написать комментарий |







