НовоеРекламаРеклама |
Сб, 11 Окт 2008 / Автор: Николай Печурин / Категория: Обзоры
Spore
Это одно из самых серьезных достоинств игры, благодаря которому Spore обращается увесистым пинком в живот всем креационистам и мракобесам - дети, выросшие на этой игре, вряд ли когда-либо будут сомневаться в состоятельности эволюционной теории. Заметим, что во многих государствах преподавание дарвинизма до сих пор запрещено. За пару последних лет орденоносная компания Electronic Arts ниспослала на нас Hellgate: London, в котором обещанного динамичного сюжета со случайными квестами мы так и не нашли, а SimCity: Societies и вовсе оказался лишен геймплея… Все эти грустные события помогли нам подготовиться к очередному разочарованию, имя которому - Spore. Оговоримся сразу: если отбросить обещания, данные разработчиками (особенно в 2005-2006 годах), то игра смотрится весьма неплохо. Но это не то, что ждали многие. Всё что можно - упростили и опошлили, а многое и вовсе вырезали… Как компьютерная игра, Spore - не просто проповедник эволюционного учения, а настоящий его образец, пример того, как глобальная концепция обрела соответствующую реализацию. Прежде чем смог бы возникнуть проект подобный этому, должны были пройти долгие годы развития игрового дизайна, созревания выразительных средств и графических технологий. На свет должны были появиться Flow, Populous и Civilization, не говоря о старых играх студии Maxis; я не удивлюсь, если окажется, что пару идей создатели Spore подсмотрели в Evolva и StarTopia. Если разобраться, главное изобретение Уилла Райта - удивительный редактор всего на свете, все остальные компоненты уже давно придуманы и обкатаны. Вместе с тем каждый из пяти этапов игры взятый в отдельности смотрится схематично и неполноценно по меркам собственного жанра - обозвать Spore набором мини-игр не будет большой ошибкой. Жри или будь сожран. Эволюция в Spore состоит из пяти этапов, первый из которых - «Клетка», красочный аналог Flow: в первичном бульоне снуют разноцветные глазастые козявки и поедают друг друга; чавканье жрущих и вопли пожираемых не смолкают ни на минуту. Еще перед погружением необходимо решить, каким будет наше чудовище - травоядным или плотоядным. Выбор совершенно очевиден: что за удовольствие питаться первобытными водорослями и удирать от всякой гидры? - тем более, все окружающие твари родились здесь только для того, чтобы быть съеденными более крупными и развитыми уродцами. В заботах о шкуре и погонях за пищей незаметно проходит четыре миллиарда лет. После чего у козявки вырастает мозг и она начинает соображать. «Где я? Кто я?», - думает существо, и решив, что ему не место в первичной клоаке среди убогих одноклеточных, выращивает себе ноги и всплывает на поверхность. Второй этап впечатляет куда больше. Стаи зверей всех окрасов и пород вьют свои гнезда, несут яйца и обживают зеленые лужайки. Наступает время показать, чьи в лесу шишки - точим клыки и бежим на охоту. Самые жалкие и дружелюбные умрут первыми, за ними все остальные. Технологи Maxis творят чудеса - Spore вылизана до глянцевого блеска. Особенно впечатляет скелетная анимация ходьбы, бегать по фантастическим джунглям в поисках запчастей к организму - сплошное удовольствие. Каждый новый орган сразу находит применение - как только появляются руки, сразу отпадает необходимость отрывать мясо с трупов зубами, а новенькие крылья позволяют доставать груши с высоких веток. Впрочем, если вам на роду написано питаться животной пищей, съеденный фрукт немедленно выйдет обратно неестественным путем. То есть через рот. С соответствующим звуком и спецэффектом. В отличие от Black & White дефекация в пуританском мире Spore отсутствует как факт. Хотя подобных условностей довольно много - на всей планете вы не найдете ни одного живородящего существа, как и живущего, например, в норе или на дереве. В конце своего животного существования питомцы обзаводятся мозгом австралопитека, учатся бить товарищей палкой по голове, добывают огонь трением и строят вигвамы из коры. Наступает третий этап: стая перерастает в племя и выбирает себе вождя. Пришло время брать в руки томагавки, надевать рогатые шлемы и объявлять войну соседнему поселению птицеголовых фиолетовых обезьян. Борьба между племенами напоминает недокормленную RTS и пролетает за полчаса. Разработчики отказались от последовательного чередования эпох, как в Age of Empires и клонах - шаманство и пляски у костра моментально сменяет постиндустриальная эра. К образованию цивилизации на планете остается только одна разумная раса, а война выходит на межгосударственный уровень. И опять, все самые увлекательные моменты проходят в работе с редактором городской архитектуры и всех видов транспорта. Борьба за ресурсы довольно скучна, на каждую стихию (земля, вода и воздух) отводится ровно по одному типу юнитов, характеристики которых никак не зависят от внешнего вида, а обустройство однотипных городов (в будущем - однотипных космических колоний), напоминающее Civilization, превращается в надоедливую рутину, стоит лишь найти и заучить оптимальный вариант: все поселения нарисованы по одной схеме - сюрприз. К счастью этап можно закончить в ускоренном режиме одним ядерным ударом, слава науке. Смешарики умрут первыми. Один из жульнических недостатков Spore состоит в том, что развитие существ не определяется ни естественным отбором, ни их постепенным приспособлением к условиям окружающей среды, свойственному теории ламаркизма. Постепенное и закономерное развитие присутствует как иллюзия - все эволюционные изменения вручную создаются в редакторе, а игрок при этом выступает, получается, в роли божества. В сравнении с этим студенческая инди-поделка Darwin Hill, например, более честна, потому что в ней реализована генетическая наследственность. Все существа в Spore изначально вылеплены человеческими особями с разной степенью воображения, ими же и озаглавлены. Поэтому внушительная часть созданий представляет собой клоунских уродцев, теоретически никак не приспособленных к жизни в дикой природе, и названных либо в соответствии со своими внешними признаками (Красноноги и Тигрокони), либо с какими-то внеигровыми ассоциациями (Смешарики и, пардон, Креведки). К счастью виды животных с самыми омерзительными мордами или дурацкими названиями можно истребить насовсем. Вместе с тем возможности встроенного редактора позволяют каждому извращенцу превратить непорочный сказочный мирок в театр абсурда, где ожившие баклажаны и бородатые гномы поют друг другу песенки, а стая гигантских фаллосов на ножках атакует гнездо черепашек-ниндзя. Взгляд в бездну. Наконец, случается то, чего все так долго ждали - в ангарах местного байконура стихает стук молотков и в небо взмывает космический челн с трехглазым и четвероногим космонавтом на борту. Хвостатые толпы восторженно свистят и щелкают клювами, нас ждут альфа-цетавра и пыльные тропинки далеких лун. Последняя, пятая часть, звездная во всех смыслах, занимает три четверти игры, а то и больше - Spore неожиданным образом мутирует в однопользовательскую глобальную RPG с легкой примесью Master of Orion. Вся галактика перед нами. Spore выпрямляется во весь рост и ослепляет своим масштабом: тысячи солнц и десятки тысяч проименованных планет, луны, газовые гиганты, двойные звезды, черные дыры. Перед нами открывается устройство вселенной, а на условности в размерах и расстояниях не хочется обращать никакого внимания. Колонизация звездных систем, знакомство с чужими цивилизациями, торговля разноцветным спайсом, поиски артефактов, захватнические войны с полным уничтожением разумных видов, ручное восстановление экосистем и попутное изучение основ мироздания занимает на долгие часы или даже дни - во многом благодаря развитой системе званий и поощрений. Картину дополняет терраморфинг фантастической красоты и планетарных масштабов, а также перелет от обзора всей галактики до василька на лужайке затерявшейся планеты одним лишь вращением мышиного колеса. К сожалению, покорить всю галактику вам никогда не удастся, и это самая большая несправедливость в игре. Иметь много союзников в космосе во много раз удобнее, чем врагов. Причина проста - одиночество. Ваш маленький кораблик противостоит целым звездным флотилиям, каждую атаку на колонии необходимо отбивать лично и война сразу с тремя-четырьмя соседями вымотает вас как белку, угодившую в колесо. Не имеет никакого смысла подчинять и контролировать десятки колоний, как это делает искусственный разум - при грамотной торговле пять развитых планет обеспечат безбедную старость всей вашей расе, а защищать их будет гораздо проще… Необходимо добраться до центра галактики, чтобы ощутить масштаб трагедии: нация грогсов, оккупировавшая сотни звезд, будет править вечно лишь потому, что разработчики лишили игрока собственной армии. Пять жалких корабликов, сопровождающих протагониста после достижения финального уровня, годятся лишь на то, чтобы выписывать своими разноцветными реактивными хвостами живописные кренделя на фоне звездного неба. Конец игры. Развлеки себя сам. Spore - это невообразимо уютный и красивый конструктор, основанный на законах живой природы и предназначенный для людей с непреодолимой тягой к творчеству. Раскрашивать планеты и конструировать насекомых без особой цели жутко скучно, если только вы сами не придумаете для себя эту цель. Добро пожаловать в глобальную песочницу. Вселенная будет существовать всегда. Когда поколения человеческих существ перестанут сменять друг друга и когда погаснет каждая из видимых с Земли звезд, мир не перестанет существовать. Spore - еще одно напоминание об этом, и еще одна ожившая надежда на то, что, быть может, люди не единственные существа, которым дано осознать собственную ничтожность. В масштабах галактики. Автор: Михаил “Нинкед” Евсеев Один комментарий в “Spore” Графиня2.07.2009 в 10:53
Хе.) Очень правильно сказано про ничтожество. Написать комментарий |

Как и все игры Уилла Райта,