НовоеРекламаРеклама |
Пн, 31 Март 2008 / Автор: SerpentDrake / Категория: Обзоры
Assassin’s Creed
Assassin’s Creed Жанр: stealth-action Впрочем, “Матрица” - это сильно сказано. Скорее, просто “виртуальная реальность”. Генетическая память, подсознание, в которое почти насильно вторгается учёный недалёкого будущего… До выхода Assassin’s Creed позиционировались игровой прессой как смесь Prince of Persia и Splinter Cell. Одинокий геймплейный ролик, вышедший за несколько месяцев до выхода AC на Xbox 360, эту формулировку подтвержал на сто процентов. Тем не менее, в результате мы получили немного не то, что ожидалось - в какой-то мере здесь, конечно, присутствует и тот, и другой проект (и ещё можно найти кучу других, откуда разработчики идеи заимствовали) но геймплейное “ядро” у игры своё. Кинематографичность точно взята из POP, “тихие убийства” - из SC, прятки от стражи похожи на Metal Gear Solid, получасовые поездки на лошадях напоминают долгие экраны загрузки, хотя оными не являются. Но обо всём по порядку. То, что мы видели в ролике - чистая правда. Альтаир может и бегает по отвесным стенам, цепляясь за малейшие выступчики в кирпичах, прыгает по балкам, а ещё с крыши на крышу и с карниза на карниз. Другое дело, что бегает он… сам. А когда падает с крыши - не разбивается, а лишь “теряет здоровье”. Вот она, игра нового поколения - чтобы умереть, вы должны захотеть: случайной смерти при падении с крыши не будет. Asassins’s Creed против классических “пропастей” (хоть из игр про Марио 80-х, хоть из недавних игр про того же Принца). Хорошо это или нет - решать вам (на мой взгляд, выглядит довольно архаично, хотя нервы остаются целыми). Но и юмор-то в том, что с крыши вы будете прыгать сами. По балкам асассин скачет, повинуясь обычной кнопке “вперёд” и скрипту - смертельные наказания за нажатие не той кнопки а-ля POP отменены. В то же время, такая игровая механика оставляет игрока практически без дела - игра-то из одной кнопки, получается! А это почти кино! Революция в жанре или нет - ещё неизвестно, время покажет, а пока перейдём к альтаировым будням. Первым делом нам дают задание и вручают пёрышко - чтобы обмакнули в кровь жертвы для доказательства (у асассинов был определитель ДНК? o_O). А потом - сюрприз-сюрприз! - “высаживают” в чисто поле и требуют добраться до замка на своих двоих. Иногда выдают конягу - устраивать по ландшафтам одиночные “скакаловки”. Вот здесь уже действительно есть за что поругать авторов - такая усидчивость разработкам только вредит. Минут тридцать бегать по пустынным ландшафтам “вперёд, и только вперёд” - с ума сойти, игра года! Впрочем, когда вы наконец-то доберётесь до ворот заветного города, скепсис быстро улетучится… Найти указанного человека и убить - такую цель перед нами ставила разве что линейка Hitman, так что сравнивать AC больше и не с чем. Тем не менее, в AC искать такого человека обычно нетрудно: убивать мы будем высокопоставленных “шишек”, а такие обитают или за высокими стенами в углу замка, или в лавке с самым большим количеством охраны. Поиск надолго обычно не затягивается - Assassin’s Creed пытается купить другим. Всё дело в том, что этот город… живой. По нему ходят люди - обычные пешеходы и стражники - причем ходят в таких количествах, что иногда приходится продираться сквозь толпы (неслабое испытание для вашего “Пентиума”). Эти самые толпы и есть главная фишка игры, на самом-то деле - самая известная её часть после альтаировского паркура по крышам. В этих толпах могуть попытаться затеряться ваши жертвы, а можете - и вы сами (в толпах ходят люди в белых балахонах - “слепые зоны” для охранников), через них можно пробегать, распихивая всех направо и налево, выслушивая, как за спиной кто-то называет асассина свиньей. И, собственно, всё. В остальном никакой роли люди больше не играют. Вот тут-то и начинаешь замечать один неприятный факт: Ubisoft погналась за next-gen’ом, не продумав толком концепцию игры и не сделав действительно интересных миссий. Отличная графика, действительно необычный сюжет, сногшибательный паркур и “прыжки веры” с вышки в стог сена, драки, погони, крики толпы и выскальзывающий из рукава нож… Если то, что когда-то казалось вам захватывающим будет повторяться, очень скоро оно надоест. И точка. И сразу же всплывают на поверхность те недочеты игры, которых раньше предпочитал не замечать, чтобы не портить себе удовольствие. Скажем, свобода действий, которую сегодня впихивают в каждую вторую разработку, в Assassin’s Creed более чем неуместна: поскакушки на лошади по безлюдным степям быстро надоедают, а города неоправданно велики; а ещё через какое-то время вы заметите, что и бои, и методы убийства, и предшествующий этому ритуал поиска жертвы - всё повторяется, меняются лишь декорации… С AC наблюдается та же история, что и с Lost Planet - первый час вы будете бегать с открытым ртом. Второй час - медленно отходить от приятного шока. Третий и четвёртый - просто получать удовольствие. А вот потом начинется тягомотина. Игрок видит, что для выполнения задания нужен один-единственный шаблон, что, оказывается, убийства для Альтаира - скучная рутина. А ведь старичок Hitman показывал нам совсем другие убийства - каждый уровень был паззлом, уникальной логической головоломкой от разработчиков, в которой думать приходилось постоянно, а стрелять - всего пару раз. Assassin’s Creed предлагает обычные побегушки - сначала до врага, потом за врагом, потом от стражи. Всё. Дополнительные примочки вроде “подслушивания” тоже повторяются, так что положения не спасают. Получасовые поездки на лошадях до города просто утомляют (даже бежать неоткого - разве сложно было сделать конных врагов?), пробежки по пустынным пейзажам утомляют ещё больше. Становятся заметны нелогичности - маленькие и большие (так, например, под каждым “пунктом обзора” обязательно стоит заветная тележка с сеном, чтобы сделать туда “прыжок веры” и не разбиться), однояйцевые стражники начинают напоминать мистеров Смитов - ну точно “Матрица”! Короче говоря, начинает казатсья, что next-gen консоли были созданы для “одноразовых игр”, перепроходить которые “как когдаааа-тооо…” не хочется. Ещё один повод для скептиков посидеть утром на лавочке и посудачить, а потом пойти на рынок торговать семечками. Мы же оптимизма не теряем и ждём PC-порта Metal Gear Solid 4, которая, по приданию, не только спасёт PlayStation 3 от верной гибели, но и вообще всколыхнёт всю современную игровую индустрию. А пока - сухой паёк одноразового применения. Если не будете долго и внимательно “жевать” - съедобно и даже понравится, но игра года точно записана на другом диске. Комментарии в “Assassin’s Creed” Игрок6.05.2008 в 16:34
Кулл cычёв19.05.2008 в 10:34
крутая игра FoxtracT10.06.2008 в 16:03
Игра-зашибись.Ошибок-нуль. Алишер14.07.2008 в 18:28
Игра супер. но я застрял там когда все ушли из лаболатории.и не знаю что делать? кревед15.10.2008 в 11:34
да игра и впрямь кул токо читы не найдеш на нее а сейвы левые все ser7.03.2009 в 18:23
самая риальная игра.кто знает как скачять её Написать комментарий |

После выхода на широкие экраны фильма “Код да Винчи”, в сети появилась фраза “тамплиеры в Матрице”, которая значит “белиберда”. Это показывает отношение говорящего к сценарию проекта и его художественной ценности. Как ни странно, в случае Assassin’s Creed едкое замечание “тамплиеры в Матрице” более чем применимо - только в буквальном смысле: сюжет белибердой ну никак не назовешь, а тамплиеры и Матрица в нем есть на самом деле.