НовоеРекламаРеклама |
Пт, 14 Март 2008 / Автор: SerpentDrake / Категория: Обзоры
Проект “Андерсон”Вы знаете, я когда-нибудь за большие деньги перепродам этот диск какому-нибудь музею. Ну должен же быть в будущем музей, посвященный трэшу эпохи постмодернизма? Скажу по секрету, “Проект Андерсон” будет стоить бооооольших денег… :D “Проект Андерсон” Жанр: FPS (трэшевый!) Давным-давно, в конце января 2008 года, решил я сделать Гениальную Игру. По первоначальной задумке, Гениальная Игра должна была весить от силы три мегабайта, так что её можно было бы выложить на GamesBY для скачки - разработка ещё даже не началась, а издатель уже есть! Удобно быть разработчиком! :D Полез в Google, скачал RPG Maker’2000 - и давай ваять гениальную RPG, всем RPG RPG! Впрочем, совсем скоро придумался не менее гениальный Сюжет, и в его пользу об отточенном балансе пришлось забыть, так что осталась игра совсем лёгкая. Похоже, точно в таких же “творческих муках” рождалась “Robert D. Anderson and the Legacy of Cthulhu”, на Руси получившая название “Проект Андерсон”. “Новому Диску” я до недавнего времени (читай - “до Проекта Андерсон”) доверял, но больше - по старой памяти, так как “НД” в своё время издавали игры серии Lego, многие из которых были вполне играбельными (честное слово, до сих пор ещё иногда рубаюсь в Lego Rachers). Но со временем издатель, кажется, понял свою силу и власть над людьми, а это значит, что теперь упомянутых людей можно было кормить вообще всем чем угодно - всё равно ведь купят. Так “Новый Диск” постепенно переквалифицировалось из издательства неплохих игр (кстати, в его заслуги входит издание культового квеста “ГЭГ” - это конец 90-х) в издательство сляпанного на коленке трэша. В настоящее время “действительно играми” занимается подразделение “ND Games” (которое, кстати, водит дружбу с Nintendo и её Wii), старое же подразделение “Новый Диск” прославилось издательством овратительных русских квестов, вроде двух частей “Туманного ежа”. Впрочем, сейчас у нас на повестке дня всё-таки “Проект Андерсон”. …так вот, придумал я Гениальный Сюжет, а с ним - несколько действительно кинематографичных сцен. Вернее, кинематографичными они были в моём представлении, а как они могли выглядеть в пиксель-арте с камерой с видом сверху, мне почему-то слабо представлялось. Кой-чего у меня всё-таки получилось, но моя реакция на это была… неоднозначной. Разочарованный получившимся результатом, я побежал за “мыльницей” и снялся в коротеньком интро-комиксе на манер оных из Max Payne 1 - там ведь тоже вместо тех роликов, что не на движке, нас потчевали чертовски стильными комиксами. Встав попафоснее, начал фотографироваться. Потом посмотрел, и решил всё нафиг отфотошопить под чёрно-белое - чтобы, значит, нуар-стилистика была. А потом вообще всё закрасил чёрным, ничего не видно, главный герой - явно негр без носа и рта, ходит по белому фону. Увидел - волосы дыбом встали. В похожей ситуации оказались и мои бравые коллеги из Америки. За неимением достойного 3d-моделлера, ролики пришлось снимать самим. Правда, выход нашёлся: на коробочке красуется гордое заявление “видеоролики с живыми актёрами” - разумеется, не от бедности, а чтобы порадовать ретроманов-поклонников C&C. Художественного достоинства в этих “роликах” примерно столько же, сколько в моём комиксе про негра, только тут все двигаются и переигрывают - друг детства главного героя вообще открыто улыбается, когда на него наводят пистолет. Мне бы такую жизнерадостность! :D Сценарий, впрочем, ничуть не лучше. Из штампов в “андерсонский” сюжет попали следующие: мрачный детектив-следователь в шляпе, знакомые-предатели, Германия, нацисты, Ктулху (!), полёты в космос (!!!) и ещё куча модных сегодня трэш-штампов. Всё понятно: мрачный детектив в шляпе расследует дело о том, как нацисты пытались воскресить Ктулху, о котором он узнал отзнакомых-предателей, а потом отправляется на орбиту, чтобы фашистский замысел разрушить. Вот ни слова не соврал - такой в игре сюжет! Весь этот пир творческой мысли сдобрен записанными на камеру короткометражными нетленками - одни убогее других, право слово. Всё переведено и озвучено интеллектуалами из “Нового Диска”, за что им отдельно хочется сказать: “ыыыыы, чуваки!” - пусть локализаторам будет приятно. А ведь надо было внимательнее читать надпись на коробочке сзади, в которой те же самые интеллектуалы разродились парочкой скользких шуток про нео-нацизм и нетрадиционные ориентации. У самой у тебя, “НД”, ориентация сбилась: кто ж тебе после таких игр верить будет, а? В сад. Все в сад. Если вы хотите поговорить о геймплее, то приведите с собой опытного психолога. Э-э-э, только глаза ему завяжите, а ни то испортите. Как нетрудно догадаться, жанр этой бессмертной игры - FPS. Впрочем, тут уже возможны вариации: трэш-квест сделать легче, чем трэш-шутер, но от трэш-шутера настроение у игроков портится больше, да и голова иногда болит. “Стало быть, будем делать трэш-шутер!” - решили в Homegrown Games и себе не изменили. Вообще, вспоминаю я трэш-шутеры, и как-то так получается, что у каждого есть свой уровень плохости. Как по закону Мерфи, если что-то плохо, не думай, что не может быть хуже. Может, может. Но тогда эта игра вызывала бы эпилептические припадки у своих создателей и до прилавков бы не добралась. Rat Hunter, “Тайны московского метро”, Great Quin Warriors (издаваемая “Медиа-2000″ под названием “Великие войны Шихуана”) - все они разные, но в одном похожи: делались непрофессионалами на коленке для денег, ибо любые вырученные с продаж деньги многократно отобъют затраты на их разработку. Для чего делался “Проект Андерсон” - непонятно. Скорее всего, для того же, для чего моя “Гениальная Игра” - во-первых, всемирная слава и признание (шучу, конечно), а во-вторых - просто из энтузиазма. Ну надо чем-то руки занять, надо куда-то вдохновение выплеснуть, а ни то испортится - жалко, такое добро пропадёт. Вот и собираемся в группки, снимаем видео, фотошопим комиксы, делаем гениальные игры. На выходе же зачастую получается несъедобный трэш, какого по обе руки куча, едва вы зайдёте в любой минский магазин дисков - издатели рассчитывают на геймерскую безграмотность, поэтому норовят подсунуть какой-нибудь “Вирус” (мини-игра на диске в 700 мб., издатель “Media-2000″), “Чукчу в большом городе” (”русский квест” со всеми вытекающими, “Бука”), или “Bus Driver” (отвратный недосимулятор водителя автобуса, “Акелла”). Для этого и нужны обозреватели игр, а также опыт, за который многим пришлось заплатить не только наличными (деньги за диск), но ещё и нервами (попытка пройти записанную на диске игру). Вывод - покупателя уже давно держат за дурака, так что надо проводить тотальный ликбез, тем самым хорошенько дав по носу обнаглевшим трэш-издательствам. С другой стороны, из фанатских разработок частенько получаются неплохие игры, вроде линейки Penumbra (экспериментальная бесплатная Penumbra, условно-бесплатная Penumbra: Overture и её коммерческое окончание Penumbra: Black Plague), проектов от Introversion Software (Uplink, Darvinia, Defcon: Everybody Dies) и просто неплохих мини-разработок вроде DROD или Puzzle Quest: Challenge of the Warlords. Как раз для обнаружения таких бриллиантов и отсеивания всего остального и существуем Мы. “Андерсон” в категорию бриллиантов не попадает: всё в нем типично для трэша. За дизайн уровней - кол, за графику - кол, за внешний вид монстров - кол отдельно, за сюжет… троечка. И это, не забудем, по десятибалльной шкале - в Беларуси шкала игр подчиняется шкале оценок образования. Об увлекательности говорить не приходится - чувствуешь себя каким-то бета-тестером, причём явно одним из числа первых, кому сие чудо досталось. Игра явно делалась “для души”, возможно - пьяными и хохочущими студентами. Кстати, чтобы мы сильно не мучались, пьяные студенты с самого начала благородно открыли нам все 10 уровней для свободного прохождения - мол, чтобы не старались проходить всё последовательно, вдруг надоест (с чего бы это? O_o) - ну хоть чем дело кончилось посмотрите. А, ну а псевдоаркадное количество “жизней” на рестарт вообще напоминает знаменитые “Подземелья Кремля” (1995). Знамениты они тем же, чем “Андерсон”, только при этом “Подземелья” был первым отечественным шутером на Руси - дедушкой Kreed и You are Empty - от таинственной компании NewCom, которая в один прекрасный день скачала выложенный на сайте id Software движок от Wolfenstein 3d. “Андерсон” первым русским шутером не является, так что по нему уже плачет сырая могила и забвение. Короче говоря, трэш сегодня живёт и здравствует. Robert D. Anderson and the Legacy of Cthulhu - вещь вообще уникальная. Просто потому, что вообще любая игра уникальна независимо от её плохости. Но вот если говорить о достоинствах, то я как ни пытался - не нашёл ни одного. Знаете, сравниваю я “Гениальную Игру” и “Проект Андерсон”, и думаю: насчёт разработки истории вообще очень похожи, только первую делал одинокий начинающий геймдизайнер, а второе - группа таких же начинающих геймдизайнеров. Хотя нет, “Гениальная Игра” лучше была. Ибо сюжет там был - без шуток - куда гениальнее, распространяться она должна была бесплатно, да и, на радость геймерам, до релиза моя разработка так и не дожила. :D Скрины:
Написать комментарий |




