НовоеРекламаРеклама |
Пн, 18 Июль 2005 / Автор: Николай Печурин / Категория: Обзоры
Глаз Дракона (The I of the Dragon)
Никаких банальностей. Захотелось примерить шкуру небритого мужика с большим двуручным мечом? Вы ошиблись дверью. На погибающий мир предстоит смотреть глазами последнего дракона, который вместо заполнения своего брюха непослушными детишками принялся защищать популяцию «двуногих бесперых». Зачем? Почему? Велика и ужасна тайна сия. «Отправляйся к королю, он скажет, что делать дальше», – командует прилетевший на ковре-самолете Хоттабыч, и наш героический ящер устремляется в путь. «Уничтожь все логовища монстров и помоги туземцам развить свою базу», – нет проблем, приятель. «Слетай в такую-то область, убей главного уродца и добудь страшно важную фиговину»… Попав под очарование своего рода псевдовосточных штучек, начинаешь чувствовать себя не могучим своевольным драконом, а спасенным из бутылки джинном. Хотя это, скорее, условности, накладываемые жанром. Как ни крути, но в подавляющем большинстве случаев игра так и остается игрой. Спасение прямоходящей действительности оказалось гораздо более веселым занятием, чем можно было ожидать. Набираем в легкие побольше воздуха, секунд десять боремся со слегка невменяемой системой наведения на цель, снижаемся на боевую высоту и – ш-шшш! – от вредоносного паучка остались обугленные скорлупки. Потом сжигаем гнусную «казарму», вызываем себе на подмогу зомбика с увесистой дубиной, находим следующую жертву… Повторяем описанную последовательность действий до полного одурения и падения с родного кресла на жесткий пол, - учитывая размеры уровней и количество логовищ, ежеминутно изрыгающих все новые и новые порции живности, разборка может серьезно затянуться. И еще одна деталь. До тех пор, пока вы не построите в округе приличный город, трудолюбивые чудища будут с достойным лучшего применения упорством восстанавливать порушенные домики, сводя на нет ваши титанические усилия. Города? Строительство? В типичной action/RPG?.. Именно. Прибыв в новую область, не спешите кидаться на шмыгающих под ногами и крыльями тварей, – лучше отыскать специальное место и установить там отпугивающий нечистую силу алтарь. А затем можно заняться настоящим делом; к вам с удовольствием присоединятся появившиеся невесть откуда бойцы ополчения и уже упомянутые вскользь мужики на летающих коврах. Смысл жизни последних, между прочим, заключается отнюдь не том, чтобы ломать магические посохи о вражьи черепушки. Дружественные маги «перерабатывают» души погибших врагов, позволяя нам ремонтировать и совершенствовать подведомственное поселение, – поверьте, окруженный заборами форпост легко сможет обойтись и без огневой поддержки порхающего неподалеку гиганта. Порхание, между тем, реализовано весьма и весьма драматично. Если вы уже начали привыкать к довольно-таки невысокому уровню визуального ряда в отечественных проектах, «всевидящий глаз» наверняка преподнесет пару сюрпризов. Симпатичные модели драконов, удобное управление камерой, динамическая смена дня и ночи, модный терраморфинг, простенькие, но вполне милые спецэффекты – большего требовать не приходится. Ползучие и летающие противники не слишком впечатлили; в этом виновато даже не качество, а специфика геймплея, ибо разглядывать перекошенные хари, как правило, приходится со значительного расстояния. Единственное неудобство кроется в чересчур неторопливых движениях виртуального оператора. К тому, что далеко не всегда видишь свою цель, в принципе, можно привыкнуть (хотя маленький экран наведения в углу явно не помешал бы), но танцы вокруг собственного хвоста, которыми нередко заменяются красивые виражи, легко могут привести к загрузке «сэйва». Одно спасение – вид от первого лица. Схема набора опыта новаторскими штучками не порадовала. За каждого уничтоженного недруга начисляется «экспа»; ее разрешено тратить на закупку заклинаний и модернизацию тех или иных внутривенных параметров. Скорость, жизнь, регенерация, сила изрыгаемого огня, запас дыхания и уровень маны. Без излишеств. Если честно, для составления этого списка мне даже не пришлось специально запускать игру, - все осталось в памяти. Что касается колдовских умений, то здесь и рассказывать особо не о чем. Выбираешь нужное заклинание, ждешь, пока оно полностью зарядится, нажимаешь соответствующую кнопку и понимаешь, что от стандартных истребительских пассажей пользы на порядок больше. Правда, если вместо разухабистого огненного змей-горыныча вы влезли в шкуру облезлого мага-самоучки, придется осваивать. Никуда не денешься. В качестве дополнительного развлечения выступает сбор разноцветных кристаллов, всплывающих над пепелищами вражеских логовищ. Нахапали пять штук – получите кулек мармелада. Какого конкретно, узнаете сами, иначе вся интрига пропадет. Едва ли не основной проблемой «ГД» являются чересчур однообразные битвы. Активнее двигайтесь, чаще меняйте высоту, и самая жуткая схватка превратится в освежающую прогулку. Катастрофически не хватает способов атаки. Прицельное бомбометание быстро надоедает, поливать кого-то огнем с близкого расстояния не слишком удобно, а многообещающее хватание-пожирание злодейских прихвостней носит чересчур утилитарный характер – даже очков опыта не начисляют. Почему нельзя сцапать врага и сбросить его с большой высоты? Или, например, разорвать когтями? Или, запалив ближайший лесок, понаблюдать за агонией окруженных неприступной стеной огня бедолаг?.. Альтернативное управление с помощью мыши – это вообще чья-то неудачная шутка. Уж лучше бы над физикой лишнюю недельку посидели, что ли… Впрочем, черт с ней, с физикой, – в конце концов, у нас тут не летный симулятор. А вот задания… «Кому нужны километры скучнейших диалогов»? – подумали дизайнеры уровней и решили не напрягать наши и без того перегруженные мозги. Прилетел, увидел, испепелил… Поначалу действительно интересно, но вскоре измученный организм начинает требовать интриг, нелинейности и прочих изысков. Или, на худой конец, нормального, развивающегося по мере прохождения сюжета – в RPG его отсутствие ощущается особенно остро. Учитывая заметный невооруженным глазом перевес в сторону экшена, это можно понять, но, увы, не простить. Написать комментарий |

Возможно мало кто слышал об игре Magic Carpet, выпущенной еще в 1994 году, о ее бешеной популярности. Так вот, игру “Глаз Дракона” можно назвать хорошей современной альтернативой. Игра объединяет в себе фэнтезийный ролевик, RTS и воздухоплавательный экшен, – согласитесь, звучит довольно амбициозно.Сюжет «Глаза Дракона» переносит нас в ту славную эпоху, когда человечество в очередной раз оказалось на пороге полного и окончательного уничтожения. Процветающее в прошлом королевство заполонили тысячи кошмарных созданий, противостоять которым вскоре стало почти некому. И тут весьма кстати вмешалось провидение, – в одном из затерянных горных гнезд на свет появилось наше нынешнее воплощение.








