НовоеРекламаРеклама |
Ср, 13 Фев 2008 / Автор: CoWsd / Категория: Обзоры
Crysis
Жанр: FPS Да, здесь есть всё обещанное: есть свобода, есть разрушаемость, есть нанокостюм, и даже ставший знаменитым sandbox-геймплей. На первый взгляд все идеально: пальмы, рыбки, корейцы… У пальм отстреливаются ветки, рыбки плавают в море, а корейцев можно весело хватать за горло и вот так ходить с ними… Но всё равно чего-то не хватает. Разве это мы себе представляли, когда в очередной раз слышали заветное слово “Crysis”?.. Так вот, в самой Crysis не то что бы настоящая свобода - вас просто выкидывают в джунгли, и всё. Отстреливаемые пальмы вам в помощь. Враги, к тому же, отличаются куриной слепотой: просто не видят вас на определённом расстоянии, хотя вы можете их оттудова почти расстрелять. От этого страдает не только логичность, но и вообще сам геймплей. Если вы последние два года жили в бункере на острове и ну совсем ничего не слышали о Crysis, то поясню о его механике в двух словах. У вас есть супер-пупер костюм (или просто “нанокостюм”), который имеет несколько функций: 2.Сила. На манер передозировки допинга. Мы начинаем голыми руками крушить некоторые стены, ломать надоедливым корейцам головы - а потом ещё и инопланетянам, если кто не в курсе - и прыгать на невообразимую высоту. Включив данную опцию, можно запрыгнуть на любую крышу или почти на любую скалу. 3.Невидимость. Блогадоря которой мы - логично, не правда ли? - становимся невидимыми. Но есть два “но”: а) естественно, невидимость временная и б) враги не видят нас, но прекрасно слышат. И ещё если приглядятся, то заметят лёгкие электрические импульсы в воздухе, и тогда, братец, хватай свой нанокостюм и лягай в бульбу ))) И еще два нюанса. В Crysis режимом по умолчанию является maximum armor (максимальная броня) - игра снабжает вас двумя полосками: жизненной и энергической. При серьезном ранении наш герой сначала теряет энергию, а потом саму жизнь. Восстановление автоматическое, а-ля Call of Duty 2, так что никаких аптечек нет. Самый элементарный балансирующий прием заключается вот в чем: все режимы костюма кроме броневого жгут энергию. Проще говоря, включая невидимость или ускорение вы становитесь более уязвимым для пуль - батарейки там явно не от всем известного кролика. А корейские снайперы, кстати, стреляют метко. Испугались? Если нет - читайте дальше. Через некоторое игровое время некоторые заявляют, что игра довольно-таки сложная. Оставшись без энергии (ну или без батареек, как вам угодно) один на один со злобными иностранцами не выжить. Вот, например, ситуация: у вас кончилась энергия, а рядом два-три корейца. Вы умрете быстрее, чем скажите что-нибудь членораздельное. Да и сами корейцы умирают крайне неохотно… И тут неожиданно выясняется отличительная особенность местной игровой механики – модифицируемое оружие!!!!!! На многих презентациях и видеороликах возможность прикрутить прицел или лазерный указатель казалось лишней. На деле же они оказались очень к месту - стрелять вслепую в Crysis смерти подобно, так как в самый ответственный момент вы можете оказаться с голыми руками. Потом пойдут фонари, три вида прицелов, подствольные гранатометы, разрывные патроны и так далее - всего и не перечислишь. Игра заставляет обратить внимание на свое оружие как ни один другой шутер - и речь отнюдь не об увеличении мощности оружия или дальнобойности как в Biocshock. Согласитесь, это было бы банально для лучшего шутера года (да, лучшим FPS она однозначно является, потому что ничего достойнее в 2007-м не выходило). Crysis всячески подталкивает вас к молниеносному принятию решений - зачастую вовремя накрученный прицел под вражеским обстрелом спасает вам жизнь… И вот, с таким набором разного и нужного барахла нас выталкивают в джунгли. Устройство первых карт таково: геймдизайнеры с огромным удовольствием выталкивают в тропическую песочницу вагон бронетехники, три вагона джипов и оружия, коновой солдат, и, как подопытную крысу, маленькую собачонку в нанокостюме (это, знакомьтесь, вы). И с не менее огромным удовольствием наблюдают, что из этого получится. Хвалёная свобода выражается в том, что проходить через этот цирк можно как бы разными путями, это “sandbox” специально для вас. То есть хотите - делайте из игры FarCry, хотите - Splinter Cell. Хотите - учините в джунглях резню с ульстразвуковыми побегушками от вражеских пуль, хотите - тихенько убивайте редких невезучих корейцев, попавшихся на вашем пути когда вы использовали “невидимость”… Почему “как бы разными”? Да потому что чисто в психологии геймера заложено правило: пользуйся тем, что дали разработчики. Разработчики дали три ведра оружия - будет ли кто-нибудь играть в Сэма Фишера и бегать по уровню с ножиком? Сомневаюсь. Только если так надоест швыряться иностранцами, что захочется экзотики. Зачем тогда она, свобода, нужна? Неизвестно. Наверное затем же, зачем бесполезные рыбки в реке и не менее бесполезные “отстреливаемые” пальмы. Убить врага такой очень сложно - проще вручную - ну так и кому она после этого нужна? Хотя нет, нужна. Без отстреливаемых веток мы бы никогда не получили ощущения мега-игры будущего, в которой якобы возможно всё. Такое же баловство, как, по большому счёту, и местная графика - через полгода она уже не будет внушать такого восхищения. Всё это нацелено на благодарную публику - и, признаюсь, замечательно работает! Под мышку со всеми возможностями игра взрывается совершенно непревычными для шутеров ситуациями - когда расстрелянный джип взрывается и взмывает над вами, а вы с помощью силы перекидываете его через себя, или когда в вышку, на которой мы стояли, попадает ракета, и вся конструкция вместе с нами взлеатет на воздух. Именно в такие моменты Crysis кажется кажется тем самым прорывом, о котором все говорят. Вот описание всё того же уровня: вы, неудачно споткнувшись, скатываетесь по горе и оказываетесь в море, где скоро будете сбиты неудачно проехавшим рядом катером. Или этот же уровень с другой стороны: вы разгоняетесь на джипе, сбив парочку корейцев, и случайно “подрываетесь” на коряге. И вот вы опять, решив обойти лагерь с другой стороны, по дороге обстреливая пару мудаков, успешно прорываетесь. И все это на одном уровне!!! Crysis моделирует десятки различных ситуаций, зрелищных, интересных, а порой и безумных. Тем и жива - глубокой проработкой. Смый весомый минус игры - это монотонность. Вот уж чего публика не прощает. Через несколько игровых часов обнаруживается, что для счастья sandbox-геймплея недостаточно. Порой кажется, что вы бегаете по миру глупых кукол, подло используя свои способности против беззащитных дураков; игра теряет атмосферу - раз и навсегда. Да и сами дураки на первых порах не особо разнообразные - считаем: корейцы, корейцы, корейцы на джипах, корейцы на лодках, корейцы на вертолетах. Первое, что вы испытываете после двух часов, проведённых с игрой - это усталость и измождение, как после трэш-шутера а-ля “Вивисектор” или Will Rock. Оживает действо лишь в редкие минуты с упомянутыми машинами или корейцами в таких же нанокостюмах, что и вы - вот где может разгуляться силушка молодецкая! В побегушках по джунглям и камуфляжном сидении в луже - нет. На фоне скучного трэш-задника в памяти остаются кляксы приятного - того, что действительно удивило: интереснейший заезд по джунглям на танках и уничтожение огромного судна при помощи артиллерийского удара. Вообще всю игру можно разделить на три части: первой и самой увесистой будут джунгли, второй - внутренности инопланетного кора***, а третьей - те же джунгли, только замороженные, да и место корейцев как раз занимают пришельцы. Сюжет авторы проспойлерили сами, ещё задолго до выхода самой игры, так что нам скрывать нечего. После стольких часов в монотонных, хотя и “свободных” джунглях (нашлись демократы!), вы проводите час внутри инопланетного кора*** при… полном отсутствии гравитации. Неожиданно, а главное требует неслабой видеокарты, если вы действительно хотите насладиться игрой (забыл сказать, что на минимальных настройках Crysis пойдёт, только вот впечатления о нём у вас будут совсем не такие радужные: и трава пропадёт, и рыбки, и тени, и даже листья во время “сюжетного” урагана). Вот здесь атмосфера и кинематографичность накаляются и становится понятно, зачем Crytek нужны такие продвинутые технологии - одна сцена с кружащимися в воздухе ледяными кристаллами чего стоит! Ну а дальше начинается третья часть, которую многие считают даже более муторной, чем первую - снежные джунгли, кишашие инопланетными захватчиками, конечно, удивляют, но провести здесь остаток игры почему-то не хочется. Неожиданно просыпается сюжет, хотя вменяемее он не становится (никак готовят сиквел?). Геймплей превращается больше в традиционную мясорубку, чем в sandbox, да и сопровождается он аркадными “леталками” с почему-то ограниченным радиусом полёта и заканчивается довольно впечатляюще и стильно, на битве с боссом-кораблём (хотя это заслуга всё-таки графического исполнения - сам герой должен будет традиционно отстреливать сначала левую пушку, потом правую…) Скриншоты не передают и половину атмосферы, созданной авторами. В игре - динамика, в игре - экшн! Пусть он скоро приестся, взглянуть на это действительно стоит. Но только когда будете уверены, что на борту вашего компьютера стоит самая мощная видеокарта, которая вообще есть на рынке, а ни то потеряется больше половины этой самой атмосферы, а с ней и удовольствия от игры. Crysis берёт не геймплеем. Crysis берёт графикой и неожиданными сценами - и это… плохо. Если вспомнить Half-Life 2, которая предлагала игрокам как будто всё то же самое, но без sandbox, то в карты в ней были великолепны с точки зрения геймдизайна, хотя от её графики всего четыре года назад тоже падала челюсть у всех игроков и обозревателей. Что станет через четыре года с Crysis, когда такая графика станет устаревшей - неизвестно, потому что ничем другим кроме визуального оформления порадовать она, по большому счёту, не может - один раз увидев все местные красоты, не возникает желания провести с игрой ближайшие два месяца, как в случае с HL2. Геймдизайн страдает - то от несбалансированности, то из-за местных уровней. Нда. 2007-й год был богат на обещания, но, по сути, не подарил нам ни одной громкой игры, которую было бы приятно проходить по второму разу. Обидно даже. Crysis не оказался “хлопушкой”, но и революцией его назовёт только человек, прибывающий в состоянии аффекта от увиденного. Когда на следующий вечер аффект пройдёт, откроется страшная правда - нас опять обманули с громкими обещаниями, выполнив их лишь наполовину. И это уже в который раз так?.. Написать комментарий |

Выход Cysis - самое важное событие последних двух лет. Особенно удивляет то, что всё, о чём столько писали и говорили, действительно присутствует в игре, только вот дыр для критики тоже предостаточно. Именно они мешают нам поставить ей заветные 10 баллов по всем показателям и со спокойной душой пойти по домам. “Игра года” всё-таки удалась лишь наполовину…