НовоеРекламаРеклама |
Пн, 11 Фев 2008 / Автор: SerpentDrake / Категория: Обзоры
Unreal Tournament 3
Жанр: FPS Есть вещи, которые не меняются никогда. Скажем, вот уже более сорока лет раз в два года выходит новый фильм о Джеймсе Бонде. И мы уже заранее знаем, что в новом фильме будет - то же, что, по большому счёту, и в предыдущем. Только вступительная “заставка” с песенкой другая. Точно так же и Unreal Tournament - блестяще стартовав в 1999-м, игра добилась невероятной популярности у игроков. Идея игры явно была спёрта из Quake III, вышедшей на год раньше, хотя реализация её была в несколько раз лучше. UT99, как её теперь принято называть, была замечательна во всём: замечательные карты, замечательная графика, замечательное оружие (которое из серии в серию претерпевает кардинальные изменения), замечательная атмосфера. Сама игра представляет собой сборник ничем не связанных между собой карт, на которой игрок в синглплеере играет в типичные мультиплеер-режимы с ботами: deadmatch, capture the flag и т.д. Меткость и скорость врагов зависела от того, какой уровень сложности вы выбрали перед стартом. От детища Кармака UT отличала гармония упомянутых “замечательных” аспектов - в нужных пропорциях И в нужное время (1999). Идя покупать Unreal Tournament 3, мы заранее знаем, что получим. Груду неплохих и очень неплохих карт, капельку поумневших ботов (хотя уровни сложности никуда не пропали), и новую графику. Невиданную!.. Epic Games неохотно кормила игроков скриншотами и расщедрилась всего на пару геймплейных роликов, о которых тяжело что-то сказать из-за отвисающей челюсти. Сейчас отметим, что они немножко всё-таки отличаются от того, что мы видим сегодня, но в целом были правдивыми. Поначалу графика действительно удивляет: отовсюду свет, эффекты преломления, враги, тормоза, опять враги - и вот уже она становится привычной, а потом и начинает набивать оскомину своей “прокачанностью”: картинка здесь не просто яркая, а глянцевая: авторы явно переборщили с blur’ом и blum’ом, и теперь каждый уголок игры неестественно блестит ослепительно белым. Не карта, а зубы из рекламы Orbit’а. В своё время Valve успешно с этой болезнью справилась, Epic Games же остаётся только пожурить за повышенную тягу к модным нынче эффектам. Впрочем, у каждой части Unreal Tournament есть свои графические особенности: оригинальная UT отличалась на редкость правильной графикой (в динамике казалось, что головы противников действительно круглые) и удивительно сочной, яркой картинкой. UT2003 и, как следствие, UT2004, остались в моей памяти как блёклые и мрачные, как будто графику оригинальной UT долго и цинично обрабатывали “ветром” и “шершавостью” в фотошопе. UT2007 показывает нам блестящие “воском” декорации и модельки врагов. Это как американцы машины обрабатывают “горячим воском” - и они точно так же блестят. Слишком много бликов: такого в реальной жизни не бывает, и глаз это замечает сразу же - ну точно, unreal да и только! Gears of War - и та страдала от графического своеобразия движка в меньшей степени, чем наша сегодняшняя гостья. Впрочем, рано или поздно вы привыкните к раздражающему освещению - а может, оно вам понравится с первого взгляда, кто знает? Из нового - ещё в UT3 появился Сюжет (который прекрасно спойлерится в одном из трейлеров почти целиком). Вернее, Сюжет-то был ещё в оригинальной UT, только заканчивался он на вступительном ролике - корпорация Liandri открывает турнир для шахтёров. Цифра “2007″, похоже, заставила разработчиков задуматься, и они-таки написали сюжетец про галактические войны благородных землян с жестокими колонизаторами из космоса. Сама по себе новинка ничего не меняет - бессвязные deadmatch’и вместо кампании остались - и в этом игра стала сильно смахивать на Painkiller, в которой пять роликов жили отдельно от игры. Вставочки, однако, красивые, хотя за фотореализмом, в отличие от какого-нибудь “Беовульфа” (который с точки зрения реализма оказался убогим из-за резиновых лиц и рук персонажей), не гонятся. Да и за логичностью тоже (в главного героя попадают из ракеты, но он всего лишь теряет сознание), да и по содержательности не Metal Gear Solid - но нечего по пустякам придираться, сюжет всё-таки не главное. Это ж UT, не MGS. Что касается геймплея, то он типчный для всех игр подобного жанра: есть вы, а есть боты. Что делать дальше - понятно. После смерти все респаунятся. Несложные правила остаются неизменными постоянно, от игры к игре - нечего менять просто, хотя мелочи регулярно подвергаются модификации - скажем, убойные силы оружия опять перемешены, и остаётся только гадать: что на этот раз сильнее - пушка, стреляющая синим залпом или пушка, стреляющая зелёным лучом? Не обошлось и без ставшего традицией “переноса” избранных карт из предыдущих игр в новую - чтобы игроки понастольгировали и просто потому, что действительно уровни удались на славу. Средства передвижения и истребления врагов были ещё в UT2004, но на этот раз к ним прибавилась парочка новых - например, знаменитые “треножники”. Вот что действительно позволяет сплотиться врагам на почве ненависти к ещё большему врагу! Чаще всего игроки не советуясь нападают на махину скопом, а иначе все рискуют погибнуть из-за смертельного луча-выжигателя. Другой пример - “ховерборд”: вот за что разработчикам действительно руку хочется пожать, гениальная идея с этим их летающим скейтом, хотя для баланса стрелять с него нельзя; или “падальщики”, умеющие превращаться в крушащий всё на своём пути шар. Старые “тачки” и “леталки” тоже остались, хотя и подверглись небольшим изменениям. Как и к переменам в оружии, к ним со временем привыкаешь. Как-никак, Unreal Tournament 3 (в девичестве - UT2007) является сейчас одной из главных дисциплин киберспорта в жанре FPS, а значит, всё-таки заслужила благосклонность игроков. На самом деле разработка игры - любой - не может быть закончена. Она может быть только приостановлена, упакована в коробочку, продана и закрыта как проект. Epic Games успешно этим пользуется, постоянно дорабатывая оригинальный Unreal Tournament, хотя временами начинает казаться, что новые игры больше похожи на её ремиксы, чем на действительно стоящие дополнения. Как в музыке - якобы всё то же, да половина нового, и не обязательно это новое будет лучше старого. Как повезёт, смотря кто ди-джей. На мой взгляд, ди-джеи из Epic Games чинят несломанную вещь - UT99 идеальна, и это я говорю объективно - как-нибудь на досуге сравните её с UT3. Впрочем, новичкам сойдёт и новое видение мира: с более сложными правилами и менее грамотным балансом убойной силы оружия. Чтобы адекватно воспринять последнее творение Epic, просто забудьте все тактики, что были у вас до редакции 2007-го года - и поймёте, что выработать новые несложно. Вот тогда и будет вам счастье. Написать комментарий |

Когда в Сеть вышел первый ролик UT2007 - а он был целиком геймплейным - геймеры строили догадки, какими мощностями должен обладать компьютер, чтобы потянуть такого монстра. Оказалось, монстр очень податливый: авторы вежливо предоставили игре самой подобрать качество изображения, исходя из системных требований вашего PC. Подавай только видеокарту как минимум GeForce 7900 - и там хоть у тебя будет Pentium IV 1.8 mHz - увидишь кучки пикселей, как на Game Boy Advance, зато совсем без тормозов. Мы заявляем: давайте с тормозами, но чтобы было красиво! Дали. Красиво.