НовоеРекламаРеклама |
Пт, 8 Фев 2008 / Автор: SerpentDrake / Категория: Обзоры
Lost Planet: Extreme Condition
Lost Planet: Extreme Condition Жанр: Third-Person Shooter Эту игру ждали все счастливые обладатели Xbox 360… в 2006-м году. Lost Planet предвещала маленькую революцию в графике и очень приличный геймплей, хотя слишком уж больших надежд на неё не возлагалось. В прессе игра получила неплохие оценки, а сейчас добралась и к нам на PC. В последнее время у Capcom не выходило плохих игр, да и с портами на PC всё складывалось мало-мальски удачно - скептики, как положено, капризничали (ещё бы, им за это деньги платят!), ну а геймеры оставались в целом довольны. Кстати, если кому-то вспоминается DMC3, которую поливали грязью за её управление, то заявлю: приноровиться к управлению Lost Planet удивительно просто (хотя и к оному из Dante’s Awakening можно было привыкнуть за пару часов). Итак, меню запускается, ролик проходит - и что мы видим? Редкая для PC графика, почти нет тормозов, 3 версии камеры, динамичные побегушки по коридорам от гигантского жука. Ощущения от первых десяти минут игры можно высказать в одной фразе: Devil May Cry 3 плюс Resident Evil 4 равно Lost Planet: Extreme Condition. Первые уровни поражают своей лёгкостью и непринуждённостью, имея притом неслабые размеры. Зловредные акриды - гигантские жуки - вылазят из-под снега, получают обойму от главгероя, и, умирая, мгновенно превращаются в ледяные глыбы, оставив после себя лужицу “тепловой железы”, которую нужно собирать, чтобы продлить себе жизнь в ледяной пустыне. Да, в этом и заключается оригинальность LP: ко всему прочему это ещё и игра “на время”. На лёгких уровнях сложности в нём обычно недостатка не будет, зато на сложных за жизнь придётся бороться - хотя вопрос, будете ли вы переигрывать LP на сложных, остаётся открытым - но об этом позже. После первых десяти минут помаленьку начинает развиваться сюжет, который на поверку оказывается довольно невнятным и немного банальным: ну стали люди колонизировать “Сибирь-планету”, ну напали на них там огромные жуки, ну остался наш герой - Вэйн - без памяти в снежной пустыне - что такого? Геймплей с успехом компенсирует все недостатки сюжетной линии (которая, кстати говоря, к концу немного подтянется). Главная интрига здесь - кто из трёх учёных “плохой”, кто “хороший”, а кто вообще однофамилец. Так как планета покрыта снегом и льдом, климат тут соответствующий. Специально для него был разработан костюм “Vitality Suit”, также известный как VS (умеют японцы расшифровывать американские сокращения), в которых здесь щеголяют все герои. К концу работы авторы сценария то ли совсем разленились, то ли праздновали его с сакэ и гейшами, то ли их “прижали” режиссёр с продюсером - в любом случае, последний уровень отвешивает низкий поклон анимешникам; ради него, в общем-то, и стоит дотерпеть LP до конца: неожиданно бой-машина главного героя начинает светиться синим и превращается в Гигантского Анимешного Боевого Робота, а потом летит навстречу другому Боевому Роботу, черному, драться в воздухе на фоне башни с лазерами. Очень впечатляет, да и битва несложная, хотя и маразм полный. Ролики сделаны с любовью и заботой, хотя временами лица персонажей “радуют” зрителя “резиновой” кожей и зубами (благо что нечасто). Американская озвучка пришлась очень к месту, хотя что-то мне подсказывает, что японская была лучше. Кстати, рекомендую играть в LP на английском: в кои-то веки перевод удался действительно на славу, да и шрифт подобран замечательно, а зная талант наших локализаторов подбирать персонажам “голоса” и шрифты, вас практически гарантированно ждёт разочарование. Также не знаю, считать ли это весомым плюсом, но я, наверное, впервые в жизни вижу игру, в которой нам дают поиграть за настоящего японца - с японской внешностью. Данте из Devil May Cry, как и все остальные персонажи серии DMC, больше тянет на европейца; действие Resident Evil происходит в Америке; о NES и SNES-разработках и говорить нечего (консоль-то прижилась у американцев больше, чем на родине, так что и персонажи на обложках имели американскую внешность). Для Lost Planet Capcom специально пригласила актёра по имени Lee Byung Hun - впервые о нём слышу, так что имя переводить боюсь (вдруг он карате знает). Из других “приглашенных” звёзд вспоминается только строитель социализма товарищ Троцкий, на которого подозрительно похож один из ученых. Что можно сказать о геймплее? А почти ничего! Типичный для TPS - бегаем и стреляем, только вверху теперь тикает таймер, пополняющийся за счёт убийства и подпитки с лужиц от трупов. В 2006-м Lost Planet вытянули именно графика и именно next-gen консоли. Никакой особой оригинальностью уровни не блещут и перепроходить их вам вряд ли захочется, сюжет тоже “одноразовый” и на глубокую японскую философию не претендует. Логических задачек нет вообще (если не считать разные тактики борьбы с боссами), уровни представляют собой лишь гигантские коридоры в один конец. И всё-таки во время первой игры она удивляет, действительно удивляет - пока вы не начали искать в ней недочёты и дыры, она будет казаться вам “игрой года”. Со временем эйфория, конечно, пройдёт, но играть стоит хотя бы ради первых часов… Да, а Боевые Роботы, пусть даже не особо Гигантские, обязательно приглянутся анимешникам - благо, с середины игры они, бесхозные, встречаются на каждом шагу. Бестиарий обширным не назовёшь - видов жуков немного, да и с середины игры они всё больше уступают место мишеней людям (на последних, например, нет ни одного настоящего акрида). Гораздо большую опасность представляют местные пираты и сотрудники злодейской корпорации NEVEC. Здесь же появляется избитая, но во все времена актуальная мораль - главным врагом человека был и остаётся человек… а не какие-то там космические жуки. С собой Вэйн может таскать всего два вида оружия. После смерти жучары мгновенно оледевают, и чтобы получить ещё чуть-чуть оранжевой жидкости, нужно потратить в оледеневшую тушу краткую очередь из автомата. Кстати говоря, оружие здесь валяется где ни попадя, облегчая игру прочти до открытого читерства (даже в первой миссии будут моменты, когда опытный игрок в TPS будет ходить по уровню с 999 патронами в автомате). Впрочем, на то и существует четыре уровня сложности - первый чтобы восхищаться игрой (графикой, взрывами, сюжетом, разнообразными и совсем не противными жуками!), три другие - чтобы, собственно, играть и закаляться в бою. Только вот непонятно, останется ли у вас желание проходить уровни, как две капли воды похожие друг на друга в дизайнерском решении: или бесконечный снег, или одноцветные пещеры. Третье - коридоры зданий NEVEC - дано, только повляются они нечасто и ближе к концу игры (хотя и здесь сначала придётся пешочком до них добираться). Перестрелки с пиратами, от которых, как ни странно, тоже остаются оранжевые лужицы (ладно уж, будем считать это дырой в VS), помаленьку начинают утомлять, а графика и необычайно красивые взрывы и эффекты размытыя принимаются игроком как данность уже часа через два - мол, а как мы без этого раньше жили-то? Больше кроме собирания “буковок” с уровней Extreme Condition занять нечем. Хотя нет, есть чем. Боссы в середине - самые сложные боссы в игре вообще, и многие так на них и застрянут, забыв про хитросплетения сюжета и анимешную по духу, но не по исполнению концовку. Решения обычно находятся неожиданно, после долгих и безуспешных попыток, но на такие случаи есть trainer’ы - право слово, зачем трепать себе нервы, если всё можно решить бескровно? Ощущения после прохождения смешанные. Вначале - восторг! Удивляет всё: великолепная графика, кропотливая детализация, невероятной красоты взрывы, новомодные “размазывания” изображения, атмосфера настоящего приключенческого фильма… Со временем, когда начинаешь “приигрываться”, эти ощущения медленно сходят с “игры десятилетия” до “просто хорошей игры”. И всё-таки Lost Planet по-своему удивительна, и играть в неё стоит хотя бы ради первых четырёх часов. Пока вы ещё не успели привыкнуть к такой графике, к общей кинематографичности разворачивающегося на экране действа и псевдоромантического сюжета (таинственный лидер отряда, непонятная операция, неизведанный ледяной мир E.D.N.III и т.д.), она продолжит удивлять и радовать. Как только начнёт надоедать - дотерпите до конца, немного осталось, а увидеть финал действительно стоит - особенно когда приписки к названию вроде “Extreme Condition” предпологают продолжения. Почти игра года, в прошлом - крупнейшее событие в мире консольщиков в целом и приверженцев Sony в частности, Lost Planet заслуживает того, чтобы вы уделили ей внимание. Но всё-таки главным минусом игры является бесконечная снежная пустыня, которая здесь присутствует почти на каждом уровне. Поверьте, за четыре часа вы успеете на неё насмотреться до конца жизни. В таком случае, ситуацию могла бы спасти нелинейность… а её как раз и нет - как нет и дополнительно открывающихся после прохождения бонусов (Capcom этим балует редко, такая традиция, скорее, у Konami). Как ни крути - не возникает желания переигрывать Lost Planet по второму разу, как, например, в Devil May Cry 3 - уровни тоже не самые оригинальные, а из-за своих размеров ещё и быстро забываются. Можно сказать, заканчивается LP за час до того, как начнёт надоедать - как обычно надоедают проекты разработчиков “средней руки”. В игре хоть и чувствуется “масть”, да и режиссура неплохая, и кинематографизм есть, да вот только билет у нас в один конец. Тем не менее, Lost Planet совершенно заслуживает того, чтобы в неё сыграли хотя бы однажды - четыре часа восторга обеспечено точно, а больше, наверное, ничего и не стоит ждать от рядовой консольной TPS. Написать комментарий |

Когда я запустил её на компьютере с Pentium IV-1800 mHz, то был немного удивлён, что она всё-таки пошла… но она пошла. Уже плюс: нетребовательность к “железу”, а значит, полное отсутствие тормозов на более мощных системах. Трясущимися от волнения руками - пойдёт дальше или вылетит из меню? - запускаю игру и смотрю на первый взгляд простенький, но необычнайно красивый вступительный ролик. Вот она, Lost Planet. Одна из первых игр, портированная с next-gen приставок на старые-добрые PC.