НовоеРекламаРеклама |
Вт, 28 Июнь 2005 / Автор: Алексей Стукачев / Категория: Обзоры
Psychonauts
По глубине проработки сюжета разработчики превзошли многие квесты. Каждый собеседник здесь - не просто случайный прохожий, а настоящая личность с интересным характером. Проникновение в мозг (каждое представляет отдельную миссию) осуществляется через дверь в голове, а затем вы попадете во внутренний мир подопытного существа. Внутри вам предстоит выполнение разнообразных заданий, но механика геймплея базируется на принципах платформенной аркады, поэтому потребуется много прыгать, часто драться и решать несложные загадки, основанные на поиске дальнейшего пути следования, для чего будет необходимо карабкаться наверх по тросам, канатам, трамплинам, падать вниз, кататься по рельсам и изучать особенности движения механизмов. Главными противниками являются цензоры, пытающиеся удалить вас из сознания жертвы. Как ни странно, прыгательные упражнения совсем не раздражают, и даже десятая неудачная попытка вскарабкаться на бултыхающийся в воздухе кусок суши не приводит в бешенство. Спасибо дизайнерам, психоделическое окружение заставляет радоваться каждой лишней минуте его созерцания. Да и программисты не подкачали. Полигонов в достатке, спецэффекты на месте. Игра при этом не требует доставить ей лучший компьютер NASA, терпеливо довольствуясь тем, что дают. Музыкальное сопровождение с различными настроениями содержит по одной теме на каждый мир и вместе с эффектами теряется на фоне великолепного озвучивания. Усилиями талантливых актеров массивы текста превратили каждого персонажа в живое существо. Вы забудете мелодии и шумы, но голоса останутся в памяти даже после выхода из игры. Естественно, диалоги наполнены искрометным юмором с шутками для всех возрастов. Разработчики не тратили времени даром и создали прекрасную игру для любителей смелых героев и опасных приключений, которой присущи свои небольшие недостатки, в частности, невысокая сложность и небольшая продолжительность. Psychonauts отличный по всем показателям проект от известного продюсера Тима Шафера (Tim Schafer). Мистер Шафер известен своими нестандартными идеями, воплощенными в квесте Full Throttle и особенно в увлекательной адвенчуре Grim Fandango. Увы, оригинальности в играх Шафера всегда оказывалось чуть больше, чем нужно среднестатистическому покупателю, поэтому в ряды бестселлеров его проекты не попадали. Хочется верить, Psychonauts исправит положение.
Написать комментарий |

Хотели ли Вы когда-нибудь заглянуть в чужой мозг? Прочитать чужие мысли? У Вас есть такая возможность - Psychonauts! Все действия в игре строго подчинены стройной, увлекательной, под завязку заряженной юмором и адреналином истории. Маленькому мальчику с большой фамилией Razputin (чуете, откуда ноги растут?) и прозвищем Raz осточертела уютная домашняя жизнь. Сердце требовало романтики, а задница - приключений. Не долго думая, Раз дал деру из родных пенатов, схоронившись в летнем лагере Шепчущие Камни (Whispering Rocks). Лагере, к слову, не совсем обычном. Сбор грибов, полуденные солнечные ванны и купание в озере в программе лагеря занимали далеко не главное место. Шепчущие Камни тренировали психовоинов, бойцов без страха и упрека, способных отыскивать самые секретные сведения в лабиринтах чужого сознания и оказывать иные паранормальные услуги родному правительству.






