НовоеРекламаРеклама |
Сб, 24 Ноя 2007 / Автор: SerpentDrake / Категория: Обзоры
Painkiller: Overdose
Жанр: FPS Ждать чего-то сверхъестественного от кучки энтузиастов и фанатской конверсии не приходится. Чай, впервые в жизни за map editor сели, что ж у них получиться может, да такого, чтобы задать жару оригинальной игре? По сюжету оригинальной игры Дэниэл Гарнер, традиционно, погибает в автокатострофе. Просыпается он в храме, а ангел ему и говорит: иди, замочи всех четырёх генералов Люцифера, и к нам возвращайся, за наградой. И пока Гарнер развлекался с десятками сотен демонов, на свет божий вышел Белиал - наполовину ангел и наполовину демон, хранитель порталов, навеки заточённый в глубинах ада. Сам Белиал от этого не в восторге, и поэтому теперь у него есть веский довод поквитаться с силами зла - действительно, так подставили человека. Дальше начинается уже привычная Painkiller-мясорубка, а это значит, что о сюжете можно смело забыть - как в оригинале ролики ничем не были связаны с не менее бессвязным набором карт, так и теперь нам предлагают своего рода марафонский забег по 18 уровням, которые не связаны между собой ни сюжетно, ни логически. Да и вообще непонятно, откуда берутся порталы для выхода с уровня - если раньше их поставлял наш работодатель, ангел Сэмюэль (в Overdose - главный злодей, напару с убитым Люцифером руководивший заточением Белиала), то теперь они просто так появляются после отражения всех атак врагов. К сожалению, из всего списка мапмейкеров талантливыми можно назвать только пару человек – в остальном карты берут не сколько расположением объектов, сколько дизайном. Мол, да, не могли сделать интересный уровень, поэтому поразим ваше воображение своими находками. Воевать с нечистью нам придётся и в разрушенном вулканом городе (судя по всему, в Помпейе), и в техногенной параллельной реальности с изменённой гравитацией, и в спальном районе, где обитают отморозки с битами и копы-зомби (кстати говоря, иногда первые и без нас воюют со вторыми). Единственное, за что авторов можно похвалить, так это за частые удачные идеи и несколько десятков новых монстров – вот это да, вот здесь действительно авторы не поскупились! На каждой арене свои враги – пусть к ним иногда примешиваются оригинальные монстры, выглядит всё очень гармонично (заодно можно увидеть, чем авторы вдохновлялись на создание карт – скажем, привычные ниндзи и сёгуны обитают в японском городке напару с «новыми» гейшами и пристарелыми сенсеями – жаль только иероглифов нет, гармонично бы смотрелось). И, кстати, у каждого монстра уникальные навыки – в отличие от «нового» оружия, которое большей частью отличается от старого лишь внешним видом (были лезвия «Пэйнкиллер» - стал «Куб», был коломёт - стал арбалет; а что изменилось?). За дизайнерские решения – твёрдая пятёрка, хотя они в одиночку едва ли могут спасти Overdose: c’est la vie, геймплею от этого ни жарко, ни холодно. Кстати о нём, родимом, о геймплее. Вы уже поняли, что со времён Painkiller и Battle out of Hell не изменилось практически ничего – разве что теперь Белиал время от времени отпускает задорные, но однообразные фразы вроде “Ha! Another one bites the dust!” (шутка для меломанов) и иногда демонически смеётся. Пластинка у демона заедает через десять минут игры, и поначалу казавшиеся весёлыми фразы начинают набивать оскомину - нет, далеко тебе, Overdose, до старичка Сэма, как ни старайся! Опять нас запирают в комнатке, которая начинает наполняться монстрами, опять по истреблении всех врагов открывается дверца и впускает нас в другую комнату. Карт 18, эпизода всего 3. Плюс первый босс – чистой воды халтура, просто один из монстров первого уровня в увеличенном варианте. Всё по-старому - только теперь в видении непрофессиональных мапмейкеров и дизайнеров. “Передоз!” - кричали дети и водили хоровод вокруг Mindware. Но вы знаете, в третий раз уже “не стреляет”. Оригинальная игра пришлась очень к месту в 2004-м, продолжение “Battle out of Hell” тоже ещё было вполне съедобным, но Overdose - это уже перебор. Фанатские карты и несколько десятков новых монстров не меняют геймплей, который начинает приедаться. Хорошо это или плохо – судить вам. Как-никак, всё на месте: и «комнатки», в которых нас запирают для геноцида врагов, и тучи монстров, разлетающихся на кусочки из-за выстрела в грудь, и «Demon morph» если набираете 66 душ врагов… Но это мы уже видели, целых полтора раза. Painkiller: Overdose в целом неплохая игра, и, возможно, она вам понравится… но только если вы не играли в оригинальную Painkiller. Или если вам не хватило – но тогда на этот раз «передозировка» обеспечена. Один комментарий в “Painkiller: Overdose” KoT27.04.2009 в 7:07
Почему в описании нет того как забрать все карты а просто тупо само прохождение я и так знаю где сколько монстров а вот как собрать карты?? Написать комментарий |

В мае 2004-го года свет увидел такой «дуболомный шутер», которого не было со времён Serious Sam. Полякам из People Can Fly удалось сделать трэш, в который приятно было бы играть - знаменитую Painkiller. Игра обзавелась толпами фанатов, и неудивительно, что рано или поздно должен был появиться фанатский адд-он. И он появился – студия новичков-любителей Mindware объявила о разработке «конверсионного мода» под названием Overdose. Через некоторое время о нём услышал издатель Painkiller, компания Dream Catcher, и предложил сделать проект коммерческим. Ребята согласились.