НовоеРекламаРеклама |
Вт, 13 Ноя 2007 / Автор: SerpentDrake / Категория: Обзоры
Hellgate: London
Hellgate: London Remember the death… But fight for living! Есть такие игры, к которым нужно привыкать. Их понимаешь не сразу, а только тогда, когда проиграешь в неё несколько часов и она “захватит” тебя, чтобы потом не отпустить на несколько месяцев. Такой была Diablo. Такой стала Hellgate. Первое впечатление пугает: сгоряча я уже подумал, не назвать ли H:L провалом года, однако это было бы самой страшной ошибкой, когда-либо сделанной мной в игровой журналистике. После великолепного вступительного ролика и впечатляющего главного меню, мы переходим на панель создания персонажа. И в глаза ярким пятном сразу же бросается его… угловатость. Да-да, и это после HL2 с её псевдокруглыми формами. Впрочем, в схеме создания героя многое позаимствовано из World of Warcraft: вы можете выбрать ему не только пол и цвет кожи, но и стиль и цвет волос, модную бородку, ширину плеч и прочие украшательства - на самом игровом процессе это никак не отразится. После того, как экран загрузки исчезнет, приготовьтесь… разочароваться. Не волнуйтесь, совсем не надолго. Местная графика сначала вгоняет в ступор, но стоит только немного “прииграться” - и всё пройдёт. “Картонные” дома, такие популярные в начале 2000-х, здесь встречаются на каждом шагу; монстры тоже не особо блещут красотой и детализацией. Тем не менее у всего этого наблюдается один плюс: игра-то идёт даже на (по современным меркам) устаревших компьютерах двух-трёх летней давности (проверено на себе ^^’, правда графика там страдает ещё сильнее). Стоит вам немного привыкнуть к миру Hellgate, как вы уже не сможете оторваться - прямо как от Diablo II, которая оставалась двухмерной в две тысячи втором-то году, но завлекала игрока невероятной играбельностью и реиграбельностью. Кстати, о мире: недалёкое будущее, Лондон. Здесь располагается штаб выживжих после наплыва демонов на Землю людей, которые бомжуют… э-э-э… живут в метро (easter-eggs вроде плакатов NVidia и Dark Horse Comics прилагаются). И всё в этом метро похоже на старые-добрые деревеньки Diablo и Diablo II - для “знатоков” припасены даже “пасхальные” персонажи вроде мальчика Вирта, который потерял механический протез-ногу в разрушенном городе и просит найти её (отсылка к упоминавшимся “Диаблам” - и первой, и второй). Да и остальные персонажи по тому, что они умеют делать навевают тёплые воспоминания: в каждом штабе есть доктор, торговец, человек или компьютер, способный модернизировать ваше оружие или броню. За всё это надо платить деньги, которые выпадают из убитых врагов или за продажу ненужных вещей, найденных в разрушеном городе… Господи, да это же Diablo! Да-да, та самая Diablo. Или, вернее сказать, Diablo II. Здесь вам и автосохранения после выхода, и возрождение/перерождение после смерти (можно начать уровень заново или воскреснуть в виде духа - пока не ударят, вы бессмертны и не можете атаковать). Вы уже, наверное, заметили, что появилась новая возможность - “начать заново”. Готовьтесь, их тут довольно много, и все они очень помогают во время игры! Как вам, например, возможность взять в одну руку меч, а в другую, вместо щита, пистолет - и правой кнопкой мыши рубить, а левой стрелять? Или “дополнительные слоты” для оружия - спецслот появился ещё в DII: Lord of Destruction, но здесь их целых два (в сумме - три). Переключаться между ними можно не кнопкой “w” как раньше, а гораздо оперативнее - F1 отвечает за первый, F2 за второй, а F3 - за третий. Также сильно возросло “Древо умений” и возможность его использования - вы можете за раз оперировать сразу 11 (одиннадцатью!!!) слотами магии, была бы только мана! (за них отвечают цифры 1, 2, 3…0, плюс ещё две кнопки выбираются в меню). Явно виден почерк WoW: основу её написали люди из теперешней Flagship (до того, как стали “недовольны планами руководства Blizzard” - очевидно, планами делать из World of Warcraft MMO, т.е. грабить народ в чистом виде вместо того, чтобы сделать ещё один “одноразовоплатный” шедевр. Напомню, что изначально WoW планировался как однопользовательский проект). Назвать это плагиатом нельзя при всём желании (т.к. это придумали одни и те же люди), а вот игру это делает куда удобнее - как для ветерана, так и для новичка (если только он не испугается графики). Также стоит сказать несколько слов о скандальном “FPS-режиме”. Здесь я даже не знаю, радоваться или нет - с одной стороны, каноны Diablo соблюдены, с другой - жалко всё-таки, что получился не шутер. Короче говоря, не важно куда вы попадёте врагу - урон будет один и тот же. Даже если вы выстрелите немного правее его головы, в пустое место, это защитается за урон. То есть прицеливаться вы можете, не вопрос! - другое дело, что необходимость в этом отпадает. Есть и обратная сторона: у врагов всё точно так же, и если в вас стреляют, то бегите от выстрела подальше - иначе зацепит даже там, где якобы должно быть пустое место. Да и доступен вид от первого лица только некоторым персонажам - стрелку, например - мечник не может переключаться как в Jedi Knight 2: Jedi Outcast на FPS-вид и разглядывать на мече руны. Впрочем, с этим можно смириться, да и две разные камеры обзора, пусть и не переключаемые, всё-таки игру разнообразят: и TPS, и FPS - мечта любого игрока, пусть даже и вполовину не реализованная. Игровой процесс, по большому счёту, остался прежним: есть Герой, у него есть характеристики. Вы убиваете монстров, получаете “экспу” и прокачиваете своего альтер-эго: одно очко “скиллов” и несколько на прокачку классических “силы”, “ловкости”, “маны” и т.д. При этом такие “некачаемые” показатели как “устройчивость к огню” или “устойчивость к магии” остались - их, как вы помните, можно подтянуть за счёт специальных доспехов. Оружие, как в старые-добрые времена, может наносить дополнительный урон (ядом, огнём или чем-то ещё), щиты опять могут обладать специальными возможностями, шлемы на голову тоже на месте. Размер инвентаря (по сравнению с DII: LoD) расширился, да и при наведении курсора на предмет вы можете выбрать, что хотите с ним сделать - одеть, выбросить или… разложить на части! Баланс, как и раньше, великолепен, монстры поначалу не слишком сильные (не то что в издевательской в этом смысле Sacred, где вас могли уложить трое гоблинов), но по мере продвижения вглубь города они становятся больше и бьют чаще. Чтобы вы видели, сколько у врагов осталось жизни, сверху есть специальная линейка-жизнеизмеритель… В метро (то есть Штабе) нам, как обычно, дают квесты, и через некоторое время вы сможете переходить на новые ветки - в новые Штабы - и качаться до тех пор, пока враги не будут умирать от одного только вашего взгляда. Всё по-старому… и это замечательно! Невозможно передать словами, насколько при всей внешней архаичности проекта он увлекает - ощущения можно сравнить разве что с Diablo II. Я понимаю, это название уже проело вам все глаза, но удержаться от сравнения невозможно - всё, ну просто всё здесь на неё указывает! И “опыт”, и деньги, и свободно генерируемые уровни (хотя некоторые части, как и в DII, обязательно остаются нетронутыми, иначе могли бы быть баги). И ты сидишь, как пять лет назад, и ты играешь, как пять лет назад. И ты чувствуешь себя так, как чувствовал себя тогда, как ребёнок радуясь каждой победе (а поражения в этом раю почти не караются - предметы за смерть у вас не отбирают, опыт тоже - диабло-модерн налицо, прощай, разочарование от случайной смерти!). И ты ударяешься в ностальгию. И ты понимаешь, что “игры с душой” всё ещё есть, хотя сегодня их очень и очень мало… Hellgate: London искренне тронуло сердце геймера-хардкорщика - играбельностью и атмосферой, и ещё чем-то неуловимо родным и знакомым - “душой”, которую вкладывала в свои игры Blizzard. Теперь у нас есть новый претендент - Flagship. Он доказал своё право на трон - посмотрим, как отреагирует опустевшая без ветеранов Blizzard, что она явит миру в лице StarCraft II и будет это таким же удивительно родным, как H:L? Ответ мы узнаем нескоро, но одно мы знаем уже сейчас: “флагшиповцы” справились со своей задачей, и есть все основания полагать, что следующий их проект будет куда более совершенным с технической точки зрения - т.е. графики и физики (увы, кроме “картонных” домов наблюдаются ещё провалы врагов сквозь стены и “пролетание” нашего персонажа через препятствия и других персонажей). Это всё дело наживное. Глядишь, появится и новая часть Hellgate - не зря же после названия стоит многозначительное “: London” - может, пора ждать вторую часть? Вердикт. Замечательная, удивительная, увлекательная… Diablo 2,5. В новом сеттинге, с полезными нововведениями и по-прежнему грамотным балансом. Однако так её видит лишь поклонник жанра: новичку H:L может показаться не только скучной, но и сложной; множетсво кнопочек, полезных знатокам Diablo будут только раздражать, да и графика осталась на уровне 2004-2005 года, да и физика после Half-Life 2 и той же Doom 3 повергает в уныние. Короче говоря, игрокам со стажем рекомендуется, ретроманам, страдающим ностальгией - строго рекомендуется. Новичкам - увы-увы, их час ещё не пришёл и они могут не понять всех тонкостей игры, бросив её не дойдя до середины. Но вкус тоже приходит со временем. Перед нами - практически шедевр, пусть и не лишённый некоторых недочётов и шероховатостей - за такой геймплей и атмосферу можно пожертвовать даже графикой и физикой. Браво, Flagship, браво. Король вернулся - пусть даже и без громкого ярлыка Blizzard. Написать комментарий |

Игру с инициалами HL ждали целый год. И на сей раз речь не о Half-Life.