НовоеРекламаРеклама |
Сб, 18 Авг 2007 / Автор: SerpentDrake / Категория: Старые игры
Вивисектор: Зверь внутри
Жанр: FPS Большинство “наших” шутеров страдают одной и той же неизлечимой болезнью - дуболомностью. Это уже успели доказать и “Will Rock”, и “Kreed”, и “You Are Empty”… Напомню, что “нашими” принято считать все игры, вышедшие на территории бывшего СССР. То есть и русские, и украинские, и польские разработки - все “наши”, незападные. Вот так “наша” украинская компания Active Forms, уже заявившая о себе шутерами “Carnivores” и “Carnivores 2″ (охота на злобных динозавров), выпустила во всех смыслах выдающийся шутер “Вивисектор”. Об этой игре впервые стало известно в начале 2004 года, когда публика увидела первые сногсшибательные скриншоты. Они отличались не только приятной глазу графикой, но ещё и уникальной по тем временам детализацией: вы могли разглядеть даже шерсть на животных! Более того, по заверениям разработчиков, стреляя, вы могли отрывать у врагов куски мяса до кости! Настоящий прорыв для всей индустрии шутеров, и грядёт он со стороны никому не известной Action Forms - информации мало, рекламы нет, скриншоты подделками не выглядят. Как похоже на историю с Valve! “Вивисектор” сразу же оброс мифами и легендами, о нём услышали на далёком Западе. Ближе к выходу игры на озвучку персонажей пригласили Армена Джигарханяна, Дмитрия Певцова, Никиту Джигурду и Дмитрия Пучкова, в миру известного как “Гоблин”. Разумеется, мимо такой игры просто нельзя было пройти. Да к тому же этот шутер не называл себя “убийцей кого-то” - он сам должен был породить целый жанр, стать новым Half-Life 2 и встряхнуть ко всему привыкший мир игростроя… Но не судьба. К сожалению, кроме неплохой графики и отрывающихся кусков мяса игре нечем было удивить. К тому же дело портила совсем не современная физика и… геймплей. Чёртова ахиллесова пята всех “наших” шутеров в мире. Вивисекция - это хирургическое вмешательство в организм животного без усыпления. То есть когда вы препарируете живую жабу, то занимаетесь вивисекцией. Такие эксперименты были очень популярны в Новое Время (1900-е). Сюжет создан по мотивам книги Герберта Уэллса “Остров доктора Моро” (1896): в надежде создать идеальное общество, полусумасшедший учёный на абсолютно необитаемом острове пересаживает человеческие органы животным, в результате чего те начинают мыслить, ходить на задних лапах и всячески подражать людям (в те времена настоящие опыты ещё не проводились, так что Уэллс выдвинул в своей книге очень смелую теорию). Как положено, скоро всё выходит из-под контроля и несчастному Эдварду Прендику, волею случая попавшему на остров, нужно срочно найти путь к спасению. В “Вивисекторе” действие перенесено в наши дни: отряд специального назначения получает сигнал “S.O.S.” с необитаемого острова. В результате нападения хищных шакалов-киборгов (ошибка? где ошибка?), в живых остаётся ровно один человек - то есть мы. По ходу дела выясняется, что на острове проводятся военные испытания по созданию суперсолдат, а главный злодей здесь - старик-учёный. Ситуация будет несколько раз меняться, и в результате именно доктор станет ключом к хэппи-энду… Если кому-то такой расклад событий покажется скучным, то здесь ещё есть тайна происхождения главного героя (и попутно объяснение того, почему это он не умирает с одной вражеской пули), бравый, но скользкий командир-предатель, погибший от его руки напарник, который и подал знак S.O.S. и ещё много штампов и клише, которые сегодня так популярны у сценаристов. Все главные герои говорят знакомыми актёрскими голосами, что даёт хоть какой-то стимул играть дальше - жаль, голос Джигарханяна звучит редко редко, и то ближе к концу игры. “Гоблин” без привычного запала зачитывает брифинги, кибернетический лев с обложки разговаривает голосом Никиты Джигурды, а сам наш главный герой, хоть и редко, но размышляет вслух голосом Певцова. Неплохо, но… маловато?.. Скальпель. Спирт. Огурец. Что у зверя внутри? Скриншоты:
Касательно модели повреждений обещания разработчиков сбылись: она великолепна! Едва ли игру можно назвать жестокой, однако некоторые моменты всё-таки попадаются. Иногда фантазия разработчиков граничит с откровенным маразмом. Вот, например, тигры-огнемётчики. Большинство зверушек можно расчленить. Внутренности, правда, сплошь и рядом одинаковые. Жаль, от такой графики в 2005-м большинство компьютеров впадало в ступор. По ходу игры главный герой посетит и джунгли, и лаборатории, и железный цех, и даже подводное убежище сумасшедшего учёного. Что ж, облака разработчикам удались на славу. Небо не статичное, и на него действительно можно заглядеться.
Один комментарий в “Вивисектор: Зверь внутри” Shedyi7.04.2009 в 11:11
неплоха Написать комментарий |

В 2005 году известная в узких кругах компания Action Forms выпустила “Вивисектора”. От игры ждали многого - скриншоты, которые за год до этого будоражили весь мир (включая США), обещали невероятную графику и фантастическую систему повреждений: выстрелом из дробовика вы могли оборвать мясо врагов с кости!Вивисектор: Зверь внутри