НовоеРекламаРеклама |
Пт, 17 Авг 2007 / Автор: SerpentDrake / Категория: Старые игры
Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure
Жанр: mini-games, quest Вообще The Adventure Company - известный трэшер. Она специализируется ны выпуске дешёвеньких квестов, на коленке собранных энтузиастами. Потом получает за них не слишком большую, но всё же звонкую монету, и ждёт, когда же к ней придут новые новички. Практически все квесты, к которым TAC имеет хоть какое-то отношение, славятся скучным геймплеем, странными, а иногда и вовсе нелогичными загадками, отсутствующей атмосферой и средненькой графикой - исключения очень редки и обычно на одну удачную игру приходится пять неудачных. Конечно, чего ещё можно ожидать от студентов-разработчиков, которые ваяют свой шедевр во время обеденного перерыва?.. Как вы уже, наверное, поняли, в Safecracker мы будем ломать сейфы. Вернее, классических сейфов здесь совсем мало, но их недостаток с лихвой компенсируют различные хитроумные механизмы, взломать которые можно решив головоломку. Вначале нам даётся определённое количество задачек; мы должны их все решить, с каждой забрать предмет, и только после этого нас пустят в следующую комнату - с новыми механизмами. Safecracker - не совсем квест. В квесте вы должны взаимодействовать с окружающей средой - искать подсказки, использовать предметы и т.д. Здесь же вы всё получите просто так - надо только пройти мини-игру. А ключом, который выпадет после победы, вы сможете открыть ровно одну дверь - с новыми загадками и новыми дверями. Кстати говоря, если бы все они были доступны сразу, как в каком-нибудь симуляторе казино, то отношение к игре было бы совсем другим. А так мы просто шатаемся по дому в поиске новых головоломок или каких-нибудь полезных писем (коих очень и очень мало). Если вам надоело в сотый раз пытаться найти путь от горящей лампочки к нужной (зажигаются лампочки через одну, что сильно усложняет задание - зажечь таким образом правую верхнюю лампочку, выбрав правильный путь в лабиринте. Одна ошибка - начинай сначала.), то авторы ничем помочь не могут - пытайтесь ещё раз, если вы не решите хотя бы одну задачу, то не продвинетесь дальше. Ну а когда вам окончательно надоест, можете с чистой душой удалять игру - The Adventure Company ваши деньги уже получила и больше в вас не нуждается. Если вы знакомы с компьютером относительно недавно и купились на невероятную графику скриншотов, то эта заметка специально для вас: Safecracker - не FPS. Все эти картинки абсолютно статичны (можно только оглядываться вокруг, но не ходить), и передвигается игрок от экрана к экрану с помощью стрелок. Такие вот недорогие в создании квесты в последнее время стали очень популярными (а началась популярность со Scratches и Barrow Hill - до этого квесты такого типа были, но они или бесплатно скачивались из Интернета, или являлись flash-играми). В смысле статичных картинок графика вполне приличная, как, впрочем, и у всех остальных “коммерческих” квестов такого рода. Да, они неплохо передают атмосферу, чем многие игры под издательством TAC похвастаться не могут, но одной атмосферы для хорошей игры мало. Кроме неё и графики нужен геймплей, без него всё остальное в игре не имеет значения! А геймплей здесь - невероятно сложные мини-игры с сотнями тысяч комбинаций на прохождение, да притом ещё без подсказки что в них надо делать. Может быть, по задумке разработчиков, это должно было добавить в игру реализма? Хорош реализм, а время игры как возрастает!.. Safecracker делалась явно не для игроков. “Первая проба пера”? Возможно. Стремление выделиться оригинальной идеей? Может быть. Желание пропиариться благодаря The Adventure Company? Не исключено, потому что Safecracker продаётся на настоящих игровых рынках - как наших так и зарубежных - за настоящие деньги. Но издают сегодня всё, что хоть чуточку сложнее спрограммировать чем “самолётик летит слева направо”. Вам это надо? Сильно сомневаюсь. “Взломщик”, как его нарекла Акелла, продаётся по той же цене, что и Gold-издание двух частей Syberia, и в несколько раз дороже CD со Scratches. О пропасти между ними говорить просто бесполезно. Скриншоты:
Жаль, что это всего лишь отрендеренная картинка - если бы такой была настоящая 3d-графика, Safecracker можно было бы простить всё что угодно. К сожалению, такими ракурсами нас радуют не часто. Нетрудно догадаться, что в этой задачке хотят от нас авторы. Трудно догадаться, какой путь должен пройти шарик (две лунки бутафорские). Замечательный пятнистый бегемот. Одна из самых зубодробительных задачек Safecracker - улучшенная версия пятнашек. Автор так и не догадался, что в этой задачке надо делать. Может, вы догадаетесь? Написать комментарий |

Safecracker - игра спорная во всех отношениях. Полноправным ретро её назвать нельзя - ей всего-то год - в категорию “новые игры” она тоже не попадает. С геймплеем то же самое - не знаю почему, но авторы Safecracker решили не делать игроку никаких подсказок в решении задач. Что получилось из этого “реализма”, читайте ниже.Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure