НовоеРекламаРеклама |
Ср, 17 Фев 2010 / Автор: Просто Вадик / Категория: Новости
Известный киберспортсмен рассказал в интервью о StarCraft 2Несмотря на то, что бета-тестирование RTS StarCraft 2 от Blizzard Entertainment еще не началось, распределение потенциальных ролей на его киберспортивной арене обсуждается уже сейчас. В связи с этим Интернет-портал gamereplays.org опубликовал интервью с известным киберспортсменом Дэном «Artosis» Стемкоски (Dan Stemkoski). Являясь одним из лучших игроков за Терранов в США, Артозис, тем не менее, снискал себе славу отличного комментатора. Основываясь на глубоких и всесторонних познаниях игры, он комментировал множество ивентов (включая BlizzCon и World Cyber Games), зачастую в паре с другой знаменитостью-комментатором StarCraft – Ником «Tasteless» Плоттом (Nick Plott). В настоящий момент он трудится в одной из южнокорейских медиа-компаний International e-Sports Group, одновременно работая над сайтом SCForAll, где предлагает относящийся к StarCraft и другим киберпсортивным дисциплинам контент. В интервью Артозис делится своим мнением о будущем StarCraft 2. Gamereplays.org: Привет, Артозис. Игровое сообщество достаточно о тебе наслышано, но, может быть, ты хотел бы что-то добавить? Откуда ты, как тебя зовут, твой возраст и так далее. Artosis: Ну, я думаю кое-кто еще должен помнить, как я начинал играть в Age Of Empires 3. :Р Мне 26 лет, я игрок в StarCraft из США. Я конкурентоспособно играл в него на протяжении примерно 11 лет, участвовал в 7 финалах США, 2 мировых, но чаще всего выступал комментатором. Специально для этого я переехал в Южную Корею около полутора лет назад. В настоящий момент я работаю на International Esports Group – это та же компания, которая владеет профессиональной StarCraft-командой eSTRO. Gamereplays.org: Ну, и как жизнь в Корее? Artosis: Корея – это рай для игрока. Похоже, что каждый в этой стране знает, что такое StarCraft и играет в него. StarCraft постоянно на телевидении и даже правительство отдает ему дань уважения. Кроме этого, люди здесь отличные, еда вкусная и здоровая, а Сеул – великолепный город, в котором можно найти чем заняться в любое время суток. Отличное место, надо сказать. Gamereplays.org: Вскоре появится множество разных игроков со всего мира и из различных игр, пытающихся стать следующим BoxeR/NaDa/Jaedong и т.д. – кто из них добьется успеха, по твоему мнению? Основываясь на времени твоего пребывания на про-сцене и нахождения в Корее – что делает игроков лучшими? Artosis: Чтобы быть лучшим, нужно немного таланта и очень много тяжелой работы. Учитывая профессиональных StarCraft-игроков в Корее (поскольку я верю в то, что ее таланты продолжат играть в StarCraft), думаю что лучшими игроками могут быть Moon из Warcraft 3 and ret из StarCraft. Эти парни до смешного талантливы, удерживают вершину каждый в своей игре и готовы для StarCraft 2. У меня есть длинный список игроков, за которыми я планирую понаблюдать (включая d.apollo), но я действительно думаю что связке Moon + ret суждено быть на самом-самом верху, чтобы ни случилось. Gamereplays.org: Как ты оцениваешь интернациональные команды вроде MYM, SK-Gaming, Fnatic или Mouz в сравнении с корейскими профессиональными командами в StarCraft 2? Может ли какая-нибудь из интернациональных команд конкурировать с корейцами и их строгими тренировками, рабочей этикой и деньгами? Artosis: В течение длительного времени корейский и китайский стиль, культура, рабочая этика и что угодно еще покорят вершину. Вначале интернациональным командам было легко побеждать их, или даже быть лучше. Сомневаюсь, что большинство талантливых корейских игроков сразу переключится на игру, если вообще переключится – это поможет иностранным командам. Gamereplays.org: Будут ли корейские команды приглашать больше иностранцев для выступлений на их сцене StarCraft 2 или они будут оставаться такими же «герметичными» как сейчас? Какова вероятность создания следующего Hexatron – команды, состоящей полностью из иностранцев? Artosis: Скорее всего, команды, состоящей полностью из иностранцев, не будет. Будут ли корейцы приглашать больше иностранцев для игры в StarCraft 2? Сто процентов. Gamereplays.org: Изменят ли они свое кредо «Ты должен выучить корейский, чтобы общаться с нами и получать преимущество от наших знаний!» на что-то более близкое к «Наши игроки должны знать как минимум базовый английский, чтобы не быть исключением из правил»? Artosis: Команды продолжат нанимать менеджеров, знающих два языка, - таких как Hwanni из eSTRO, Sean Oh из CJ и Paul из WeMadeFOX. Скорее всего, в будущем иностранцы будут учить корейский здесь на месте, как уже делает IdrA. Gamereplays.org: Каков твой прогноз по поводу будущего киберспорта в связи с выходом Starcraft 2? Более конкретно – «взлетит» ли он, и если да – будет ли он занимать большое значение на корейской сцене и еще большее – на иностранной? Этот вопрос может показаться слишком обширным, но мы действительно хотели бы знать твое мнение. Artosis: StarCraft 2 – по-настоящему важный шаг в эволюции киберспорта. В настоящий момент RTS-игроки рассеяны между StarCraft, Warcraft 3, Defence Of The Ancients и множеством других, менее известных игр. Это бьет по киберспорту в целом. StarCraft 2 – новый старт для каждого, для любого, кто хочет вложить в него время и усилия. Кроме этого, и сама игра замечательна. Это должно объединить всех RTS-поклонников в одно большое сообщество. Все перечисленное + известность + новизна игры делают ее очень привлекательной для всех событий eSports, и она будет участвовать в каждом из них. Займет ли она большое место на корейской сцене? Пока рано говорить об этом. Конечно, Корея не переключится полностью на StarCraft 2 сразу после выхода. У StarCraft’а здесь глубокие корни, устойчивая база пользователей, самые яростные фанаты и слишком много людей зарабатывает на нем, что просто взять и выбросить его. Скорее всего, он будет интегрироваться постепенно, и возможно когда-нибудь станет более популярным. Иностранная сцена не достигнет того, чем Корея располагает уже сейчас, но я уверен, что станет большей, конечно же – по крайней мере, в RTS-секторе. Gamereplays.org: Насколько Starcraft 2 будет конкурентоспособным в интернациональном плане? Будут ли существовать страны (кроме Кореи), доминирующие в нем, и приносящие одного чемпиона за другим или все национальности будут иметь по паре игроков высшего уровня? Почему? Artosis: Вообще-то, я считаю, что положение StarCraft 2 сведется к тому, как это было с Warcraft 2. Смесь игроков из Китая, Кореи и еще каких-нибудь других стран. Но это займет годы. Вначале крутым может быть кто угодно. Я не могу сказать, что буквально в каждой стране будут свои чемпионы просто потому, что это невозможно угадать. Тот, кто больше всего хочет им стать, кто больше всех тренируется – тот и будет достоин оставить свой след. Не имеет значения, откуда эти игроки будут – ни одна раса или национальность не будет иметь преимущества. Gamereplays.org: Поговорим больше о тебе. Планируешь ли ты оставаться в Корее после релиза StarCraft 2 или ты вернешься домой и попытаешься опять выступить в киберспорте США? Более того, какой лучший путь стоит выбрать, чтобы сделать киберспорт более популярным в США и Европе? Artosis: В данный момент я планирую пока что оставаться в Корее. Пока что мне удалось сделать довольно много, чтобы проложить мосты между двумя сообществами, и сейчас я на грани совершения еще кое-каких прорывов. Наверное, я останусь здесь и продолжу оказывать помощь. В США для развития eSports делается много больше, чем думает большинство читающих эту статью, поскольку там в большей степени развивается консольный гейминг, чем компьютерный. Для большего роста киберспорта в США ключевым является MLG. Они очень хороши сейчас, надеюсь, займутся и StarCraft 2! Gamereplays.org: Продолжишь ли ты играть за Терранов? Мы видели несколько записей твоей игры с BlizzCon (по большей части – игры против Savior’а) – нравятся ли тебе «новые» Терраны? Там вообще есть что-то, что может понравиться? Artosis: Ну, вообще-то я сыграл только 3 игры в StarCraft 2 (все против Savior’а на Blizzcon) и все были за Терранов. Мне нравится укрепление стен (walls), а также то, что depots могут уходить под землю. Я точно продолжу играть за них – не имеет значения, каков будет StarCraft 2. Я могу посмотреть на другие расы внимательнее, чем это было в StarCraft, но я игрок за Терранов навсегда. Gamereplays.org: Основываясь на твоем персональном опыте игры Starcraft 2, что ты думаешь о макро-механике (macro mechanics)? Считаешь ли ты, что это может адекватно компенсировать пониженное значение АРМ (action-per-minute) и внимания за счет улучшенного интерфейса? Artosis: Макро-механика выглядит достаточно интересной, но в данный момент – несбалансированной. Я отношусь к ней открыто и не прочь попробовать что-то новое, но сбалансированное. Не думаю, однако, что это может компенсировать понижение APM за счет улучшения интерфейса. Любой, кто считает иначе, неправ и не играл в StarCraft на высоком уровне. Gamereplays.org: По поводу всех этих разговоров о тех, кто никогда не играл в Starcraft до того, как перейти к Starcraft 2, и тех, кто играл в оригинал – будет ли старое Starcraft-коммьюнити испытывать какие-нибудь сложности во второй части, а игроки Company of Heroes, например, нет? Artosis: Я никогда не играл в Company of Heroes, зато видел очень много других стратегий в реальном времени. Есть несколько причин, благодаря которым StarCraft-игроки будут впереди остальных, а также и причина их будущих затруднений. Начнем с первой: игра называется StarCraft 2, а не Company Of Heroes 2 – игра будет очень сходна с оригинальным StarCraft. Уже одно это даст старым игрокам преимущество: множество знакомых юнитов, знакомый менеджмент экономики, знакомая поверхность карт и так далее. Кроме этого, StarCraft требует самой большой многозадачности из всех существовавших стратегий. Многозадачность – не самое естественное качество, и понадобится множество тренировок, чтобы ваш мозг смог одновременно оперировать различными заданиями в первом StarCraft. Это самое мощное умение, которое можно приобрести в RTS, и многие SC1-игроки обладают более высоким уровнем, чем игроки из других стратегий (у которых тоже есть это качество, конечно, иногда – весьма значительное). Из всех стратегий StarCraft еще и требует больше всего механических действий (в том числе, технического использования клавиатуры). Топовые игроки могут выполнять 450 действий в минуту, и требуется примерно 200+ действий в минуту, чтобы быть хоть сколько нибудь конкурентоспособным. Gamereplays.org: Изменил ли Starcraft 2 взаимоотношения между корейскими игроками в Starcraft и Warcraft 3, которые прежде почти что избегали друг друга? Какие различия в их взаимоотношениях ты заметил, если такое случалось? Artosis: Отношения между ними не изменились. Корейские StarCraft-игроки существуют в своем собственном маленьком мирке и не уделяют никакого внимания игрокам Warcraft 3, так же, как и последние не интересуются ими. В действительности, здесь не так уже много Warcraft 3-игроков. Примечательно, что Moon тренируется с профессиональной StarCraft-командой WeMadeFOX и делает это на удивление хорошо. Он самый слабый в команде, но все равно выигрывает примерно 25% всех его игр против команды «В». Мнения игрового сообщества, конечно, расходятся. У людей есть свои герои из их игр, которые, по их мнению, просто великолепны. Я не заметил никаких изменений во взаимоотношениях между сообществами. Думаю, когда-нибудь мы просто станем одним большим сообществом и будем счастливы после релиза. Gamereplays.org: Где ты видишь себя в следующие 5 лет? Artosis: Вижу себя играющим в StarCraft 2, наверное… =P Gamereplays.org: Поиграв в Starcraft 2, ты все еще ненавидишь Протоссов? Artosis: Ха-ха-ха, я сыграл только 3 игры, и против меня не было ни одного протосса. Так что да – я уже их ненавижу (по умолчанию, а не основываясь на своем опыте игры против них). Gamereplays.org: Спасибо, что уделил нам время, Артозис. Хочешь что-нибудь сказать на прощанье? Я слышал ты запустил сайт по продаже прикольных футболок? Artosis: Ха-ха, верно. www.TheHandsomeNerd.com. Также, если вы читаете это интервью, вы должны присоединиться ко мне на Twitter’е – я часто дополняю его информацией о Starcraft и скоро начну говорить о StarCraft 2. www.Twitter.com/Artosis. news.goha.ru Написать комментарий |
