НовоеРекламаРеклама |
Чт, 19 Июль 2007 / Автор: Просто Вадик / Категория: Флеш игры
Battlefield General
В начале каждой новой миссии в распоряжении игрока есть определенная сумма. Ее он волен расходовать на производство юнитов, защитных башен и ремонт замка. Дополнительное золото можно получить, уничтожая юниты и здания противника. В конце миссии производится подсчет наличных средств. Сумма, оставшаяся к концу миссии, удваивается, и к ней добавляется бонус: +100 за за каждый живой дружественный юнит; +10 за каждый 1% хитов замка (максимум +1000); +500 за каждую башню (непонятно, считаются все башни или только построенные игроком - я не проверял. Если учитываются все башни, то выбивать из них вражеские юниты придется с осторожностью). Наконец еще раз считается бонус, вырученный за уничтожение юнитов противника, и также добавляется к общей сумме. Если в результате получается 5000 золота или больше, то игрок начинает следующую миссию с 5000 золота (излишки уходят в “фонд постройки Великой Китайской Стены”). Если меньше - то с получившейся суммой минус 250 монет. Также, между миссиями (уже после подсчета) можно потратить золото на апгрейд замка (+100 хитов) и апгрейд генерала (имеет смысл сразу покупать лук за 3000 монет). Теперь о геймплее. Если на карте есть замок противника, то он будет производить новые юниты до тех пор, пока у компьютера не закончатся деньги. Юниты производятся “порциями” по несколько штук, после чего направляются атаковать замок игрока. Главное - пережить волны атакующих, после чего построить дюжину пушек и зачистить всю карту. Вообще пушки - самый востребованный юнит в игре. Они медленные, не могут поражать цели прямо перед собой, но при должном умении способны справиться с любым противником. Пехоту они уничтожают за один-три выстрела; против кавалерии и вражеских генералов способны выстоять, если между артиллерийской батареей и наступающим противником будет холм, лощина или лес, замедляющие движение. Используя преимущества рельефа, четыре пушки могут положить отряд из шести всадников, не понеся потерь. Вражеские пушки можно уничтожать либо кавалерийской атакой на открытой местности. Но в случае, если пушек несколько и они ведут перекрестный огонь, либо имеют поддержку конницы и пехоты, лучше сначала выманить остальные юниты с помощью всадника на собственную батарею; после чего уничтожать чужие пушки одну за одной массированным огнем. Атаковать лучше не “в лоб”, а по диагонали. Защитные башни себя практически не оправдывают. Видимо из-за недоработок кода: поставив в башню лучника или пушку, из башни их уже не вывести. Что еще неприятнее, башни получаются одноразовыми - если защитника убивают, то поставить нового уже нельзя, и башня превращается по сути в дорогостоящую стену. Генерал - отличный юнит поддержки, поскольку любой дружественный юнит, находящийся рядом с ним, получает огромный бонус с атакующим способностям. Однако управлять генералом непросто: он все время рвется на передовую, а команды “прекратить атаку и бежать” в игре нет. Хотя со смертью генерала игра не заканчивает, это все равно неприятно, так что лучше держать его во второй линии в качестве юнита поддержки. Остальные юниты, кроме упоминавшихся всадников, абсолютно бесполезны. Теперь о “детских болезнях”, которых в игре две. Первая - маршрутизатор. Юниты склонны упираться в пруды, ручьи и ямы и застывать там. Это можно использовать, чтобы заманить врага под пушечный огонь, но все равно очень раздражает. Вторая болезнь - тормоза. Даже на процессорах 3+ Гц с гигабайтом оперативной памяти имеет смысл ставить качество изображения на минимум и сворачивать все остальные процессы. И все равно, ближе к последним миссиям тормоза возрастают неимоверно. Из-за этого я так и не смог продвинуться дальше девятой миссии, поскольку наблюдать еле-еле ползущие отряды мне было откровенно скучно. Вердикт: в качестве “первого блина” игра вполне ничего, имеет смысл пройти ее разок-другой. Но разработчикам предстоит еще многому учиться и устранять ряд досадных ляпов. P.S. Чтобы ваш результат сохранился - необходимо быть зарегистрированым участником форума. Автор обзора: Sincerely, Olgerd Kubler Написать комментарий |

Жанр RTS понемногу начинает проникать в кажуальные браузерные игры. Пока это не Warcraft и даже не простенькая Dune, но на нечто, приближенное к Ambush at Sorinor уже тянет. В Battlefield General мы имеем абстрактный древнекитайский сеттинг. В начале каждой миссии игрок располагает замком, в котором производятся юниты; и генерала, являющегося самостоятельной боевой единицей.Задача в каждой конкретной миссии обычно сводится к глобальной зачистке карты, но возможны и варианты: уничтожение особых построек противника, накопление определенной суммы золота и т.п. Финансовая система в игре достаточно запутана. Точнее даже так: разобраться в ней просто, но количество явно лишних элементов может поначалу привести в некоторое замешательство. Поэтому постараюсь объяснить.